《雨血前傳:蜃樓》制作人專訪 曝主機(jī)版開發(fā)秘聞
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)作游戲佳作《雨血前傳:蜃樓》本周正式登陸PS4國(guó)行商店,新浪游戲有幸采訪到了游戲制作人,靈游坊的創(chuàng)始人梁其偉先生,也是很多玩家們熟知的@soulframe,他和我們聊了聊主機(jī)版開發(fā)的秘聞以及系列未來(lái)的動(dòng)向。
1.這次PS4版本與PC版有什么不同之處?
梁其偉:PS4版本在表現(xiàn)力上對(duì)比PC版做了更多的提升,同時(shí)為PS4量身定做了獎(jiǎng)杯系統(tǒng)。
2.家用機(jī)開發(fā)與PC開發(fā)有什么不同,在你看來(lái)兩者的差異在哪?
PS4開發(fā)和PC平臺(tái)的開發(fā)有很大的不同,最困難的一點(diǎn)是國(guó)內(nèi)對(duì)于主機(jī)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)缺乏,無(wú)論在同行間或是網(wǎng)絡(luò)上,我們找不到相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)或是技術(shù)支持。所有的坑,技術(shù)難題都得靠我們自己解決。索尼雖然提供了技術(shù)支持,但在一些細(xì)節(jié)問(wèn)題上還是得靠我們自己來(lái)做。
3.索尼在開發(fā)的時(shí)候提供了哪些支持?
索尼為我們開通了開發(fā)者賬號(hào),提供了PS4的開發(fā)機(jī),也算是國(guó)內(nèi)第一批拿到開發(fā)機(jī)的工作室吧,還有一些國(guó)際化的支持等等,保障了我們游戲制作和開發(fā)的順利。所以未來(lái)這款游戲也會(huì)在PS4其他地區(qū)推出,比如英文版和日文版等等。
3.這次游戲定價(jià)66元人民幣有什么考慮嗎?
目前游戲是限時(shí)優(yōu)惠33元,而PS+金會(huì)員可以免費(fèi)玩到。這么定價(jià)的原因是希望能讓更多的玩家接觸這款游戲。因?yàn)镻C版本已經(jīng)推出一段時(shí)間了,所以我們希望能依靠?jī)r(jià)格來(lái)吸引主機(jī)玩家。
4.有沒有考慮把前兩作《迷鎮(zhèn)》,《燁城》也搬上PS4?
前兩作可能以現(xiàn)在的觀念來(lái)看表現(xiàn)力會(huì)比較粗糙吧,畢竟是用RPG Maker制作的。我們未來(lái)有計(jì)劃復(fù)刻這兩款作品,所以未來(lái)可能會(huì)把復(fù)刻作品搬上PS4。
5.您怎么看國(guó)內(nèi)家用機(jī)游戲市場(chǎng)和玩家
我覺得主機(jī)玩家是國(guó)內(nèi)真正懂游戲的一群人,其實(shí)我自己就是主機(jī)玩家。網(wǎng)游手游玩家玩游戲可能更注重功利,榮耀或是虐殺別人的快感,但主機(jī)玩家玩游戲更注重游戲的體驗(yàn),這是一種很純粹很單純的玩游戲的心態(tài),也是國(guó)內(nèi)游戲圈比較缺失的。
我非常希望國(guó)內(nèi)主機(jī)圈能夠得到更大的傳播,讓更多的玩家接觸主機(jī)游戲,喜歡上主機(jī)游戲。主機(jī)游戲代表了高品質(zhì)游戲,也是游戲的標(biāo)桿,這樣一些真正好的游戲才能有市場(chǎng),而不是現(xiàn)在充斥的一些粗制濫造的騙錢游戲。好比一個(gè)國(guó)家不能只有肥皂劇,也需要電影大片,同時(shí)還需要能夠欣賞大片的觀眾。
5.如何看待ps4和xboxone在國(guó)內(nèi)的發(fā)展?
目前來(lái)說(shuō),兩臺(tái)游戲機(jī)還處在積累期。國(guó)內(nèi)的一些大廠還在觀望中,而國(guó)外的真正好的作品也難以進(jìn)入國(guó)內(nèi)。所以在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,國(guó)行游戲主機(jī)還會(huì)處在一個(gè)積累和發(fā)展的階段。而索尼和微軟在國(guó)內(nèi)也在努力,希望把這個(gè)市場(chǎng)擴(kuò)大化。我個(gè)人也是和玩家一樣比較期待國(guó)內(nèi)的家用機(jī)市場(chǎng)能夠做起來(lái),這樣國(guó)內(nèi)玩家才能知道真正好的游戲是什么樣的。
6.未來(lái)有新作計(jì)劃嗎?
之前我們推出過(guò)一款手游《影之刃》,未來(lái)我們會(huì)把《雨血》統(tǒng)一更改成《影之刃》。至于原因,經(jīng)過(guò)我們調(diào)查發(fā)現(xiàn)“雨血”這個(gè)名字不太利于推廣吧。很多玩家都會(huì)念成“血雨”。而且這個(gè)名字在審核上也會(huì)遇到些問(wèn)題。
《影之刃》后續(xù)的產(chǎn)品都會(huì)推出多平臺(tái),跨PC,主機(jī)和手游平臺(tái),不過(guò)游戲的體驗(yàn)肯定是不同的,我們會(huì)為不同的平臺(tái)不同玩家群體的習(xí)慣來(lái)具體設(shè)計(jì)。而且會(huì)在制作初始就把PS4平臺(tái)加入進(jìn)來(lái),其實(shí)在三年前我們立項(xiàng)“蜃樓”的時(shí)候根本沒想象到未來(lái)會(huì)登上PS4。
7.這次PS4版本有玩家反映出現(xiàn)掉幀的現(xiàn)象,未來(lái)會(huì)改進(jìn)嗎?
因?yàn)檫@是我們第一次開發(fā)PS4游戲,經(jīng)驗(yàn)不足,所以有很多的技術(shù)性問(wèn)題還需要一點(diǎn)點(diǎn)適應(yīng)和解決,未來(lái)會(huì)通過(guò)補(bǔ)丁的形式來(lái)完善這些問(wèn)題。
8.有DLC的計(jì)劃嗎?
DLC計(jì)劃看游戲上線的情況來(lái)定了,首先如果玩家們需求聲很大的話我們會(huì)考慮的,其次也得看制作組的時(shí)間安排。其實(shí)DLC的制作可能和玩家們想的不同,DLC屬于游戲新內(nèi)容的制作,除了需要時(shí)間來(lái)做以外,審批也是得考慮的問(wèn)題??赡芡婕矣X得只是一個(gè)補(bǔ)丁的事兒,其實(shí)流程還是很復(fù)雜的。
9.最后有什么對(duì)國(guó)內(nèi)玩家想說(shuō)的?
希望大家多給國(guó)內(nèi)開發(fā)者們一點(diǎn)時(shí)間,其實(shí)他們很多人都想在主機(jī)平臺(tái)制作優(yōu)質(zhì)的游戲。只不過(guò)因?yàn)槭袌?chǎng)和一些原因的限制讓他們無(wú)法去做這些事情。如果他們能得到玩家們的支持,相信也會(huì)有更多更好的作品出現(xiàn)。希望國(guó)內(nèi)的玩家們能夠多給他們理解和時(shí)間。


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