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DICE:《星球大戰(zhàn):前線》單人戰(zhàn)役從來就沒考慮過

時間:2015-06-27 09:22:30
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

星球大戰(zhàn):前線》開發(fā)商DICE表示他們從來沒有考慮過為游戲加入一個傳統(tǒng)的單人劇情模式,并稱多人游戲始終是重點。

在接受GameSpot的專訪時,DICE的總經(jīng)理Patrick Bach被問到缺少一個單人戰(zhàn)役模式是否是因為游戲需要趕在《星球大戰(zhàn)7:原力覺醒》電影上映前上市。

對此,Bach回復說,雖然發(fā)售日程“確實影響到了早期的開發(fā)決定,”但是單人戰(zhàn)役就從未被考慮過。他說:“說實話,單人戰(zhàn)役模式從來就不在計劃中,從來就沒有想過。”

“我們考慮的重點始終是我們想讓玩家體驗原版電影中的戰(zhàn)斗。作為《戰(zhàn)地》的開發(fā)商,DICE知道如何在這種情境下制作偉大的戰(zhàn)斗。”

此外,Bach還討論了DICE之前作品中單人戰(zhàn)役品質問題。GameSpot提問DICE是否有意向招來更擅長制作單人戰(zhàn)役的人才改進這個問題,考慮到EA的大作對DICE越來越依靠。

他說:“這是肯定的。雖然我們之前也制作過單人模式,但是我同意你的看法,我們的單人沒有我們的多人厲害。”

看來,DICE在開始設計《星球大戰(zhàn):前線》時壓根就不想開發(fā)單人模式,畢竟之前的《戰(zhàn)地》系列游戲單人一直是他們的軟肋。在采訪中Bach表示他們不想搞砸《星球大戰(zhàn):前線》,或許直接拋棄單人模式,而全身心地投入他們擅長的多人模式才是明智的選擇。

雖然《星球大戰(zhàn):前線》沒有一個傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,不過游戲中還是支持單人游玩的。游戲中有一個叫做”任務(Mission)“的生存模式,玩家可以自己對抗大波風暴兵AI,也可以和朋友在線合作對抗。

《星球大戰(zhàn):前線》定于2015年11月17日登陸PC,PS4和Xbox One平臺發(fā)售,比電影《星球大戰(zhàn)7:原力覺醒》提前一個月。

游戲截圖和設定圖:

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2015-11-19(PC)
  • 開發(fā):DICE
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭,太空XGP游戲列表

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