- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2015-11-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),太空,XGP游戲列表
DICE:《星球大戰(zhàn):前線》單人戰(zhàn)役從來(lái)就沒(méi)考慮過(guò)
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《星球大戰(zhàn):前線》開(kāi)發(fā)商DICE表示他們從來(lái)沒(méi)有考慮過(guò)為游戲加入一個(gè)傳統(tǒng)的單人劇情模式,并稱多人游戲始終是重點(diǎn)。
在接受GameSpot的專訪時(shí),DICE的總經(jīng)理Patrick Bach被問(wèn)到缺少一個(gè)單人戰(zhàn)役模式是否是因?yàn)橛螒蛐枰s在《星球大戰(zhàn)7:原力覺(jué)醒》電影上映前上市。
對(duì)此,Bach回復(fù)說(shuō),雖然發(fā)售日程“確實(shí)影響到了早期的開(kāi)發(fā)決定,”但是單人戰(zhàn)役就從未被考慮過(guò)。他說(shuō):“說(shuō)實(shí)話,單人戰(zhàn)役模式從來(lái)就不在計(jì)劃中,從來(lái)就沒(méi)有想過(guò)。”
“我們考慮的重點(diǎn)始終是我們想讓玩家體驗(yàn)原版電影中的戰(zhàn)斗。作為《戰(zhàn)地》的開(kāi)發(fā)商,DICE知道如何在這種情境下制作偉大的戰(zhàn)斗。”
此外,Bach還討論了DICE之前作品中單人戰(zhàn)役品質(zhì)問(wèn)題。GameSpot提問(wèn)DICE是否有意向招來(lái)更擅長(zhǎng)制作單人戰(zhàn)役的人才改進(jìn)這個(gè)問(wèn)題,考慮到EA的大作對(duì)DICE越來(lái)越依靠。
他說(shuō):“這是肯定的。雖然我們之前也制作過(guò)單人模式,但是我同意你的看法,我們的單人沒(méi)有我們的多人厲害。”
看來(lái),DICE在開(kāi)始設(shè)計(jì)《星球大戰(zhàn):前線》時(shí)壓根就不想開(kāi)發(fā)單人模式,畢竟之前的《戰(zhàn)地》系列游戲單人一直是他們的軟肋。在采訪中Bach表示他們不想搞砸《星球大戰(zhàn):前線》,或許直接拋棄單人模式,而全身心地投入他們擅長(zhǎng)的多人模式才是明智的選擇。
雖然《星球大戰(zhàn):前線》沒(méi)有一個(gè)傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,不過(guò)游戲中還是支持單人游玩的。游戲中有一個(gè)叫做”任務(wù)(Mission)“的生存模式,玩家可以自己對(duì)抗大波風(fēng)暴兵AI,也可以和朋友在線合作對(duì)抗。
《星球大戰(zhàn):前線》定于2015年11月17日登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)發(fā)售,比電影《星球大戰(zhàn)7:原力覺(jué)醒》提前一個(gè)月。
游戲截圖和設(shè)定圖:


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論