E3 2015:反正就是大!《輻射4》連開發(fā)員都能迷路
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在E3的Bethesda員工主導(dǎo)的展示會(huì)上,《輻射4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員親切友好地描述和分享了迷失在自己創(chuàng)造的世界的美好經(jīng)驗(yàn),這預(yù)示著,工作室做期望的后啟示錄時(shí)代的波士頓世界,可能比玩家想象的要更為廣闊。
首席制作人杰夫加德納說,“我已經(jīng)玩了大概400小時(shí),然而我還能發(fā)現(xiàn)我從沒見過的東西”。
游戲總監(jiān)托德霍華德進(jìn)一步描述了在開發(fā)過程中,漫步在這個(gè)不斷擴(kuò)大的世界中是怎樣的一種體驗(yàn):“我玩游戲的時(shí)候,經(jīng)常碰上沒見過的玩意兒,然后感嘆道‘誰TM建的這玩意兒?這是個(gè)啥?這玩意兒太大了!’”
其他《輻射4》曾曝光的內(nèi)容包括:海量的全程雙主角語音對(duì)話選項(xiàng),不會(huì)便當(dāng)?shù)墓饭坊锇?,?dú)特的城鎮(zhèn)建筑系統(tǒng)。
《輻射4》將在今年十一月登陸Xbox One,PlayStation 4和PC平臺(tái)。


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