《黑暗之魂3》最新情報(bào):地圖更少 但地域更廣闊
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Famitsu本周采訪了From Software的總監(jiān)Hidetaka Miyazaki ,主要談?wù)摿俗钚滦嫉摹?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/darksouls3/">黑暗之魂3》。
根據(jù)Miyazaki所說(shuō),《黑暗之魂3》總體和《黑暗之魂2》非常相似,繼承了大部分的特性。但新作擴(kuò)展了角色創(chuàng)建和戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng),加入了新的動(dòng)作元素,更加有角色扮演的感覺(jué)。比如,短弓上可以配上火焰來(lái)增加傷害,行走時(shí)翻滾的動(dòng)作看起來(lái)更加流暢。
而且跟前兩作比,游戲的動(dòng)作速度也有所加快,但不會(huì)加入敏捷這一概念。另外,游戲地圖會(huì)更少,但每一張地圖都會(huì)更加廣闊。
《黑暗之魂3》將于2016年初登陸 PlayStation 4, Xbox One 和 PC。


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