《賽車計劃》PC性能詳盡分析 你的CPU拖后腿了嗎?
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
年度競速大作《賽車計劃(Project CARS)》已登陸PC平臺,很多玩家將它“譽(yù)為”競速游戲中的《孤島危機(jī)》,足以說明這款游戲?qū)τ谟布囊笾?。下面我們來看看它在PC平臺的表現(xiàn)到底如何!
平臺:Intel i7 4930K(睿頻至4.2Ghz),8GB內(nèi)存,GTX690,Windows 8.1 64-bit,裝有最新WHQL GeForce驅(qū)動。需要說明的是,NVIDIA已經(jīng)在驅(qū)動中加入了《賽車計劃》的Sli文件,玩家無需第三方工具即可使用多顯卡。AMD顯卡仍然存在一些驅(qū)動問題,官方正在盡力修復(fù)。
《賽車計劃》自身的重大CPU問題會影響每一位PC玩家。為了測試這款游戲?qū)Χ嗪说闹С殖潭?,我們模擬了一個雙核和一個四核的CPU。通過簡單的觀察發(fā)現(xiàn),Intel i7 4930K的六個核心均被推向了接近滿載。不過很顯然,這沒有道理,從下方第二張圖片我們發(fā)現(xiàn),《賽車計劃》進(jìn)程僅占用了50%的CPU資源,而剩下的40%-50%沒理由地進(jìn)入了“空閑”狀態(tài),我們從來沒有見過這樣的事情發(fā)生。因?yàn)檫@個問題,游戲會同時以我們模擬的配置和正常的PC配置來運(yùn)行游戲。
開發(fā)商需要盡快解決這一Bug,因?yàn)檫@會阻礙游戲充分利用系統(tǒng)的資源,尤其是在一些特定的情況之下,比如在暴風(fēng)雨的天氣下,會同時影響CPU和GPU的使用率。
由于這一尷尬問題的存在,玩家會在游戲中的某些賽道遭遇一些運(yùn)行問題。比如在Azure賽道,使用駕駛員視角時幀速只能達(dá)到50fps,不僅如此,我們的GPU的性能也無法得到完全發(fā)揮,而性能較低的CPU遇到的問題可能會更嚴(yán)重。
GPU方面,《賽車計劃》要求一塊性能足夠強(qiáng)勁的顯卡來開啟最高畫質(zhì)。我們的GTX690無法在極端的情況下持續(xù)提供60fps的幀速,單卡GTX970也不例外。為了充分測試GTX690的性能,我們安排了一場加利福利亞高速公路夜間的比賽,設(shè)置20輛對手車輛,我們開在最后,確保每一輛車都會被渲染出來。在Ultra/1080p設(shè)置下,GTX690的表現(xiàn)在37-42fps之間。注意這是GTX690顯卡在滿載情況下的成績,排除了CPU的影響。把畫質(zhì)下調(diào)至High,幀速上升至55-60fps。
這是在極端的情況下,《賽車計劃》生涯模式的比賽并不總是要求這么高。在大多數(shù)情況下,GTX970或同等性能顯卡基本上能夠提供較為流暢的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,前提條件是CPU不能成為瓶頸。
畫面方面,《賽車計劃》表現(xiàn)還是很驚艷的。如果不是畫面最好的賽車游戲,至少也是畫面最好的賽車游戲之一?!顿愜囉媱潯返挠挈c(diǎn)效果確實(shí)不如《駕駛俱樂部》來的真實(shí),不過它們的差距也僅僅在這一方面有所體現(xiàn)。《賽車計劃》擁有十分精細(xì)的汽車模型,在Ultra設(shè)置下,每一輛車的三角形高達(dá)200-300萬個。也因此,賽車的解體和損毀細(xì)節(jié)表現(xiàn)得十分到位。游戲的載入距離存在一些問題,我們在游戲中發(fā)現(xiàn)一些遠(yuǎn)距離物體閃現(xiàn),但不影響游戲體驗(yàn)。
總的來說,《賽車計劃》是一款十分優(yōu)秀的游戲。游戲的畫面表現(xiàn)非常出色,這得益于它在光照和其他大量特效方面的努力。即使是一款性能中規(guī)中矩的GPU,在High設(shè)置下也能夠享受到這款游戲的美麗畫質(zhì)。
那么,《賽車計劃》是玩家們口中所說的“賽車界的《孤島危機(jī)》”嗎?這個問題很難回答。盡管在晴朗的情況下,這款游戲很完美,不過遇到下雨的時候,它和《駕駛俱樂部》的差距就會顯現(xiàn)(值得說的一點(diǎn),《賽車計劃》擁有比《駕駛俱樂部》更多的雨點(diǎn)粒子和更明顯的濺射效果)。《賽車計劃》擁有更好的車損系統(tǒng)和物理效果,更好的載入距離和更高清的貼圖。對于一款跨平臺的游戲來說,很多東西將會變得更為復(fù)雜。不過我們倒是可以得出“這是PC平臺上最好的賽車游戲”的結(jié)論。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論