- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑3》國服18%內(nèi)容遭和諧 所有血液都變成黑色
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
A4:第四章幾乎沒有什么特別的改動(dòng),無論是場(chǎng)景還是怪物都和原版幾乎沒有差別,不過我們注意到開始時(shí)候的伊斯卡圖BOSS身上的花紋和骨刺比原版減少了一些,顯得更加的圓潤一些。并且它釋放的褻瀆從原來鮮紅沸騰的鮮血變成了金黃色的火池(有點(diǎn)類似于火爺噴吐出的火池)。
三、職業(yè)感受
暗黑3的六個(gè)職業(yè)中,對(duì)怪物和諧程度的感覺性可以分為兩種,一種是近戰(zhàn)職業(yè),對(duì)近戰(zhàn)職業(yè)來說,怪物被攻擊時(shí)沒有噴血和擊倒后消極的死亡方式極大的影響了玩家的打擊感和成就感,譬如使用血濺八方的野蠻人,原來使用這個(gè)技能的畫面特效是使怪物瘋狂飆血,而現(xiàn)在卻無法看到這樣爽快的特效了。此外,還有一些職業(yè)的技能圖標(biāo)和特效被改變,最明顯的是巫醫(yī)酸雨的圖標(biāo)從原來的綠色鬼臉變成了現(xiàn)在一團(tuán)綠色的霧,而巫醫(yī)的天降尸雨也變成了天降“麻袋”,這也讓很多玩家哭笑不得。
讓我捏碎這管顏料來出氣
四、結(jié)論
綜上所述,不同玩家對(duì)這次國服和諧的情況是有不同的看法的。如果你是一名注重游戲畫面感和游戲體驗(yàn)的玩家而且玩的還是拳拳到肉的近戰(zhàn)職業(yè),那么國服的和諧程度可能會(huì)讓你有一些不適應(yīng)。如果你是一名注重游戲掉落和天梯榜單的選手,且你玩的是靈動(dòng)飄逸的遠(yuǎn)程職業(yè),那么國服和諧對(duì)你的影響可以說是微乎其微。
國服這次和諧的比例按照?qǐng)鼍?、怪物和職業(yè)體驗(yàn)來分的話,我們覺得應(yīng)該是15%、10%、30%,三者按等比權(quán)重來算國服和諧占整體的比例大概是18%左右。所以還是那句話,對(duì)注重畫面和打擊體驗(yàn)的玩家來說,的確有一定的影響,但是對(duì)注重裝備和榜單的玩家來說,它還是原來那個(gè)暗黑3。


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