索尼PS4坎坷終登中國市場 外媒質(zhì)疑國內(nèi)玩家購買力
- 來源:搜狐IT
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
3月20日,據(jù)彭博社網(wǎng)站報道,索尼周五在中國市場發(fā)布了PS4游戲機,不過只有6款游戲和最基本的在線服務(wù)。中國版PS4硬件與在全球其他地區(qū)銷售的PS4完全一樣,但不能訪問游戲、電視和電影等內(nèi)容,而且只有6款游戲供用戶選擇,其中不包括《使命召喚》和《俠盜獵車手》——這兩款去年最暢銷的游戲。對于再次迎來春天的中國游戲機市場,微軟和索尼雙雙殺回中國市場。
然而,如何說服習(xí)慣在智能手機和計算機上玩免費游戲的一代游戲玩家,以高于平均可支配收入的價格購買游戲機,這或許是微軟與索尼最應(yīng)考慮的問題。
投資公司Jefferies分析師Atul Goyal表示,“傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù)模式在中國沒有成長空間,因為大多數(shù)玩家在PC上玩游戲,不習(xí)慣花60美元購買一款游戲。只有數(shù)字化才是中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來。即使索尼能銷售100萬臺游戲機,我們也必須關(guān)注付費PlayStation Plus服務(wù)的發(fā)展。”
索尼中國區(qū)負責(zé)PlayStation策略的高管Takehito Soeda說,PlayStation Plus服務(wù)也將登陸中國市場,但存在一定限制。他沒有披露PlayStation Plus在中國的價格。
Soeda說,“PS首先是一款游戲機,我們在中國發(fā)布PS非常重視這一點。我們還會考慮中國市場上的社交網(wǎng)絡(luò)機遇,我們需要對視頻服務(wù)進行更多研究,因此政府的監(jiān)管相對更嚴格一些。”
PS4是CEO平井一夫通過強化游戲、娛樂和成像傳感器業(yè)務(wù),提振索尼盈利能力計劃的關(guān)鍵。索尼本月早些時候宣布,截至3月1日,PS4銷量達到2020萬臺,是這一代游戲機中最暢銷的產(chǎn)品。微軟Xbox One和任天堂Wii U銷量分別是1160萬臺和930萬臺。
市場研究公司IDC游戲分析師Lewis Ward說,“今年P(guān)S4和Xbox One在中國銷量超過100萬臺將讓人感到意外,如果它們的運營情況良好,未來5年后營收達到數(shù)十億美元是可能的。”
Xbox One在中國市場也面臨游戲匱乏的尷尬,發(fā)布時只有10款游戲助陣。

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