《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》PC性能分析 顯卡要求太吃力
- 來(lái)源:未知
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
畫(huà)面方面不得不贊美一句,游戲給我們留下了非常深刻的印象,《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》非常漂亮,游戲支持環(huán)境光遮蔽,屏幕空間反射技術(shù),早就了游戲就算同時(shí)出現(xiàn)大規(guī)模軍隊(duì)場(chǎng)面,細(xì)節(jié)也非常驚艷,(不會(huì)像某些游戲人數(shù)一多就全是狗牙)游戲中甚至加入了可破壞場(chǎng)景因素。但要說(shuō)缺點(diǎn),游戲是在沒(méi)有一個(gè)讓我們能“哇塞“這么激動(dòng)的地方,我們希望的是能在游戲中玩到些和《羅馬2》不一樣的地方,但很可惜,除了畫(huà)面上,并沒(méi)有什么出彩的地方。
總之,如果你希望《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》玩的刺激,一款高端顯卡是必備的,游戲中雖然有一個(gè)超級(jí)無(wú)敵高的畫(huà)面選項(xiàng),但這不會(huì)讓游戲畫(huà)面看上去有質(zhì)的飛躍,唯一的區(qū)別就是同屏顯示量的增加以及4XMSAA的抗鋸齒效果,對(duì)于游戲紋理以及單位細(xì)節(jié)沒(méi)有提升,沒(méi)有想象中屌爆的光影效果,也沒(méi)有大規(guī)模的地形改變。
當(dāng)然對(duì)于AMD的用戶來(lái)說(shuō),或許要在處理器上多下點(diǎn)功夫,因?yàn)闅v代游戲?qū)τ贏MD都不是非常友善,當(dāng)然了,再苛刻也不會(huì)有顯卡那么可怕的要求。
希望游戲能夠?qū)τ贏MD用戶做出優(yōu)化,以及顯卡方面是真的需要急切的改善,新的SLI技術(shù)是解決問(wèn)題的最佳途徑,但具體也要看N廠的想法。


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