《戰(zhàn)爭機器》之父直播《教團:1886》 對比AI設計
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《教團:1886》(Order: 1886)是掩體射擊類型中的最新作品,那么掩體設計的啟蒙作《戰(zhàn)爭機器》的設計師Cliff Bleszinski對這款游戲如何評價呢?昨天,Cliff和聯(lián)合創(chuàng)始人Arjan Brussee玩了《教團:1886》開場一小時,并在Twitch上進行了直播。
Cliff很喜歡《教團:1886》的射擊機制和游戲畫面,不過對于游戲中無法跳過的大量過場動畫表示失望。
“我要點贊。不過游戲劇情場景一直在強加在我身上。我只能干看著干著急‘老兄,讓我也體驗一下打斗啊,整點QTE不好嗎。’過場動畫不是什么壞事,但是這款游戲的過場動畫太多了。”
“畫面非常華麗,人物動畫很棒。不過作為一家工作室的老板,我看到這些就不禁要想制作成本。我覺得打造如此精美畫面的錢可以用來干別的。
但是畢竟索尼需要賣主機。我一直覺得這是一款促銷主機的游戲。畫面上的進步正是他們最看重的。
但是我實在是忍不了這么多過場動畫。可以說我是嫉妒。我可能會以后在去玩。我這么說可能會冒犯一些人,其實我覺得這游戲挺好玩的,回頭在GDC上看到我別揍我。”
關于本作電影化的表現(xiàn)形式,Cliff提出了自己的看法
“游戲業(yè)界缺少安全感,他們懼怕好萊塢,同時也想成為好萊塢。唯一能夠說服董投資人批準開發(fā)資金的,就是媲美電影的第一眼印象。這就是為什么會有這樣的作品。”

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