《割繩子》系列下載量已破6億 開發(fā)商將推新手游
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:landother
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1月26日消息 最近,俄羅斯開發(fā)商ZeptoLab宣布旗下手游《割繩子》系列累計下載量達(dá)到6億,在不到一年半的時間里,該系列成功增長了2億次下載,在宣布這個里程碑?dāng)?shù)據(jù)的同時,該公司宣布了全新的手游《盜賊之王》(King of Thieves),據(jù)該公司的介紹,新游戲和《割繩子》玩法差別很大,除了跑酷元素之外,還加入了CoC式的塔防策略因素。
據(jù)該公司透露,《盜賊之王》目標(biāo)用戶是中核玩家,目前的研發(fā)周期已經(jīng)超過2年,對于憑借休閑游戲起家的ZeptoLab來說,這很明顯是一次新的起點,如果成功的話,該公司講可以找到新的增長點。從該公司透露的研發(fā)進度來看,在《割繩子》續(xù)作研發(fā)的同時,ZeptoLab就已經(jīng)開始了新游戲的研發(fā),從官方透露的截圖來看,該游戲綜合了平臺游戲和地下城防御等特色,使用了卡通風(fēng)格的藝術(shù)設(shè)計,而這對于《割繩子》的玩家們來說同樣具有吸引力。
ZeptoLab公司CEO Misha Lyalin接受采訪時說,“我們整個公司都在專注于做一些新游戲,這對于我們來說是個非常大的挑戰(zhàn),但我們有了一個能夠讓我們自豪的游戲,這一直是個非常大的挑戰(zhàn)。”Lyalin透露,新游戲?qū)⒃?月份正式登錄iOS平臺,《盜賊之王》將會是一款免費下載的多人游戲,這將是該公司2015年的首款手游,ZeptoLab還計劃和第三方工作室合作,涉足手游發(fā)行業(yè)務(wù)。
Lyalin說,“我們對于《盜賊之王》這類的游戲一點都不了解,但很難說這款游戲是否會被認(rèn)為是新的內(nèi)容。”在這款游戲中,玩家們控制的角色可以奔跑和跳躍躲避死亡陷阱,可以通過異步玩法侵入對方定制化的地下城,掠奪敵人的寶石和金幣。他表示,新游戲既考驗玩家們的手指反應(yīng)速度,也考驗玩家們的智力。這種實時玩法聽起來和目前的神級作品CoC比較類似。
有關(guān)ZeptoLab
說到《割繩子》,可能很多人都比較熟悉,GameLook在2013年就對該公司做過非常詳細(xì)的報道,開發(fā)商ZeptoLab由兩名俄羅斯雙胞胎兄弟成立,在這款手游之前,兩人的游戲從業(yè)經(jīng)驗超過20年,但到目前為止,這款當(dāng)初用了1500美元研發(fā)的休閑手游是他們最成功的游戲。
自2008年成立以來,位于莫斯科的ZeptoLab已經(jīng)從2人增長到了100多名員工,創(chuàng)始人Semvon和Efim Voinov兩兄弟在2010年發(fā)布的《割繩子》成了手游領(lǐng)域的早期成功者,為該公司也帶來了巨大的下載量和收入。但隨著手游市場的逐漸成熟,ZeptoLab不可能永遠(yuǎn)吃《割繩子》的老本,因此進行轉(zhuǎn)變也是大勢所趨。Lyalin表示,通過2年多的研發(fā),ZeptoLab已經(jīng)做好了向玩家們展示該游戲的準(zhǔn)備。

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