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另類的《霍比特人》電影藝術(shù) 48幀版極其富有爭議

時間:2015-01-20 14:56:50
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

作為中土傳奇的完結(jié)篇,電影《霍比特人 3:五軍之戰(zhàn)》目前全球票房已經(jīng)高達7.8億美元,這部電影將于2015年1月23日在中國大陸上映。

我們都知道,電影被稱之為“24 幀的藝術(shù)”,但《霍比特人》系列卻采用了每秒48 幀的技術(shù)來拍攝和放映。48 幀版的《霍比特人》能帶給觀眾什么?會有更多的電影采用每秒48 幀的技術(shù)來拍攝和放映嗎?

回答這兩個問題前,我們先說說電影中的幀率和刷新頻率。

電影中的幀率和刷新頻率

對電影有所了解的同學都知道,電影得以存在的基礎(chǔ)是人腦的視覺殘留,當一秒內(nèi)閃現(xiàn)的靜幀畫面足夠多,人眼就會產(chǎn)生運動圖像的幻覺。幀率指的就是每秒出現(xiàn)了多少幀靜止的畫面,用單位 FPS(英文 Frames Per Second 的縮寫)來表示。

那么每秒要出現(xiàn)多少幀靜止的畫面,人眼才會產(chǎn)生運動圖像流暢的幻覺,不會覺得畫面一卡一卡的?

知名影評人Magasa這樣解釋這個問題:人的雙眼及其數(shù)據(jù)傳輸系統(tǒng)每秒可以識別10-12幀畫面,大腦的視覺處理中心會將每幀畫面保留 1/15 秒。如果在前一幀畫面尚且保留的1/15秒內(nèi)大腦又收到一幅新的畫面,那么就產(chǎn)生了畫面在連續(xù)運動的感覺。放映幀率達到了 16-24 FPS,人眼看到的基本是流暢的畫面。

幀率達到16-24FPS畫面已經(jīng)可以流暢播放,但由于人眼對連續(xù)畫面中細微的變化是非常敏感的,所以畫面上亮度的變化會被人眼察覺到,產(chǎn)生閃爍感。亮度變化越大,閃爍越明顯。

實驗室研究證明,人眼能夠區(qū)分多達每秒48次閃光,如果繼續(xù)提高閃光頻率,亮度的變化人眼基本無法察覺。我們用 Hz(赫茲)這個單位來表示每秒周期性變動重復次數(shù)的計量。人造燈的閃爍頻率一般要高于48Hz,譬如50Hz交流電下運作的臺燈閃爍,人眼基本上是無法察覺的。

這個研究結(jié)果也用在了解決人眼看連續(xù)畫面會產(chǎn)生閃爍感的問題上。舉個例子:電影現(xiàn)行放映幀率的標準是24 FPS,那么如果每格畫面都閃現(xiàn)了2次,一秒內(nèi)就總共閃現(xiàn)了48次畫面,,即刷新頻率為48 Hz,已經(jīng)達到了消除閃爍的底線。

而我們經(jīng)常看到電視和顯示器上有60Hz、120Hz或240Hz 的標識,指的是該硬件設(shè)備每秒最多能閃現(xiàn)多少次畫面。

電影為什么是“24幀的藝術(shù)”?

上面說了,現(xiàn)在電影放映采用的幀率標準是24 FPS,可為什么是24這個數(shù)字?電影24 FPS的放映標準其實是由歷史因素決定的,這是一個最經(jīng)濟的方式,而不一定是最適合人眼視覺的方式。

在默片時代,拍攝和放映都沒有一個固定的幀率標準,從12格、16格、18格到24格都有。后來1926年有聲電影制作技術(shù)成熟,人們開始把音頻信息印在膠片上制作有聲電影,而放映幀率上的不同可能會導致膠片上音頻信息丟失,電影制片公司不得不規(guī)定一個放映的幀率標準。

48 幀版的《霍比特人》為什么“不像電影”?

而之所以選擇24 FPS作為電影放映的標準幀率,僅僅是因為在35 mm膠卷上支持播放音頻的最低幀率就是 24 FPS。電影制片公司們?yōu)榱斯?jié)省經(jīng)費,干脆把24 FPS規(guī)定為電影放映的幀率標準。(下圖右邊的波形圖就是打印在膠卷上的音頻信息)

然而,《霍比特人》系列的導演彼得·杰克遜卻認為24 FPS的拍攝和放映幀率并不能帶給觀眾最好的觀影體驗。2011 年他曾在 Facebook 上說道:90多年來,我們一直采用24 FPS來拍攝和放映電影,不是因為它最好,而是因為它最便宜!

采用48 FPS拍攝和放映的好處是,看起來畫面上的速度還是正常的,但畫面的流暢度和動作清晰度都大大增強了。你看24 FPS的電影也許覺得還行,但其實這樣的影片中每一幀都會有模糊,尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動、頓挫或者閃爍。

以48 FPS的幀率來拍攝和放映電影會非常有助于擺脫這些問題。它會讓電影看起來更逼真,觀看起來也更輕松,尤其是在3D電影方面。

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