《僵尸U2》令人期待!任天堂所需要的第三方續(xù)作
- 來源:3DM新聞組-Xec
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《僵尸U》是我最喜歡的WiiU首發(fā)作品,自游戲發(fā)售后我一直在期盼著其續(xù)作。我們能在2015年看到《僵尸U2》嗎?希望如此,而且我相信我不是唯一抱持這種期望的人。
《僵尸U》無(wú)疑被極大的低估了。游戲開始不久,玩家就得為自己的生存而戰(zhàn),這種做法讓玩家對(duì)于整個(gè)游戲?qū)淼捏w驗(yàn)有了一個(gè)大概的了解。在倫敦的街頭巷尾、建筑、公園和下水道中,危險(xiǎn)無(wú)處不在,而且你在求生的過程中還必須對(duì)彈藥和道具的使用精打細(xì)算。
來自四面八方的前所未有的危險(xiǎn)和威脅創(chuàng)造了一種奇妙的恐怖生存體驗(yàn)。Gamepad的獨(dú)特的操作方式更是游戲的一大亮點(diǎn)。作為首發(fā)游戲,育碧能夠如此充分的發(fā)揮Gamepad的功能實(shí)在是令人吃驚。而游戲的殘酷的難度對(duì)于那些不斷尋求挑戰(zhàn)核心玩家來說也是一大吸引力。
上個(gè)月,法國(guó)亞馬遜上出現(xiàn)了《僵尸U2》的頁(yè)面,雖然該頁(yè)面很快就被移除,但是消息早已傳開。更有趣的是,該頁(yè)面還給出了一個(gè)精確的發(fā)售日——2015年10月17日,正值萬(wàn)圣節(jié)前夕!也許我們能夠在明年的E3上看到該游戲的正式公布。
就目前來說,任天堂已經(jīng)通過其出色的第一方證明了WiiU的價(jià)值,但高質(zhì)量第三方游戲的缺乏仍是其軟肋。而《僵尸U2》正好能夠充分地扮演這一角色。當(dāng)然,僅憑這一個(gè)游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,如何吸引開發(fā)商和發(fā)行商的關(guān)注,對(duì)老任來說依然任重而道遠(yuǎn)。

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