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Telltale冒險(xiǎn)游戲《我的世界:劇情版》 為何可行

時(shí)間:2014-12-20 13:30:05
  • 來源:3DM新聞組-唯有花知
  • 作者:唯有花知
  • 編輯:ChunTian

我的世界劇情模式

 《行尸走肉》開發(fā)商Telltale昨日宣布與Mojang聯(lián)手開發(fā)冒險(xiǎn)游戲《我的世界:劇情版》(Minecraft: Story Mode),計(jì)劃明年發(fā)售。

這個(gè)馬賽克風(fēng)格的沙盒游戲居然要做成冒險(xiǎn)劇情游戲,是不是覺得很不可思議呢?很多人都在擔(dān)心Mojang換了東家之后的未來,但不管誰是老板,《我的世界》依然還是那個(gè)方塊游戲。作為一款已經(jīng)在世界范圍內(nèi)形成文化氛圍的游戲,推出衍生作品是完全可以理解的。

畢竟,能夠像《我的世界》這樣形成全球文化效應(yīng)的游戲并不多,而且微軟出資25億美元收購Mojang,也是對(duì)這款游戲最大的肯定。實(shí)際上《我的世界》已經(jīng)有了許多周邊衍生產(chǎn)品,如服裝、手辦、樂高玩具,還有書籍等。

而Telltale則是劇情游戲的老手,旗下《行尸走肉》、《權(quán)力的游戲》都想到的成功,而且在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)的時(shí)代,完全不會(huì)擔(dān)心“雅達(dá)利式”的慘劇重演。

《我的世界:劇情版》將登陸Android、iOS、PS3/PS4、Xbox 360/Xbox one以及PC平臺(tái)(Mac/Windows),預(yù)計(jì)2015年發(fā)售。

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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),像素圖形

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