- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Destructive Creations
- 發(fā)售:2015-06-02
- 開(kāi)發(fā):Destructive Creations
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),暴力,惡人主角,雙搖桿射擊
《仇恨》制作人:這款游戲并不是在鼓勵(lì)大家去殺人
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
雖然還沒(méi)發(fā)售,但另類(lèi)游戲《仇恨》就已經(jīng)憑借其極富爭(zhēng)議的游戲內(nèi)容而引發(fā)了不少爭(zhēng)論。幾天前Steam下架鬧劇則又讓這款游戲火了一把。不久前Destructive Creations的制作人Przemyslaw Szczepaniak則在一次采訪中談及了他們對(duì)這款作品的期望,并解釋稱(chēng)這款游戲并不鼓勵(lì)玩家去進(jìn)行任何暴力行為。
一直以來(lái)不少媒體及游戲批評(píng)人都將暴力游戲視為諸多校園槍擊案的根源,盡管不久前牛津大學(xué)研究稱(chēng)暴力游戲與暴力行為并沒(méi)有直接關(guān)聯(lián),但很顯然并非所有人都買(mǎi)賬。對(duì)此,Przemyslaw Szczepaniak也有自己的一套說(shuō)法。“我就想問(wèn)問(wèn)那些說(shuō)暴力游戲促成暴力事件的人,你們是怎么看待電影中的暴力的呢?你們意識(shí)到即便被評(píng)分18+也阻止不了一個(gè)小孩去看色情或暴力內(nèi)容嗎?現(xiàn)在我們要面對(duì)的問(wèn)題并非是如何防止這些內(nèi)容出現(xiàn),而是如何更好地控制這些內(nèi)容,”Przemyslaw Szczepaniak解釋道,“我們現(xiàn)在就像其他制作商一樣在努力做一款游戲。《仇恨》也只不過(guò)是一款在暴力上更為直接的射擊游戲罷了。我們這款作品并非和某些AAA級(jí)大作一樣在為暴力行為開(kāi)脫,相反,我們是在為玩家提供一款含義相當(dāng)簡(jiǎn)單的游戲:‘這是一款不留活口的設(shè)計(jì)游戲,你要么喜歡要么討厭’,僅此而已。如果玩家錯(cuò)誤地解讀了我們的意圖,那我們也沒(méi)有什么辦法。”
“除此之外,我覺(jué)得我們也不應(yīng)該為這款游戲推出后可能的暴力事件負(fù)責(zé),”Przemyslaw Szczepaniak繼續(xù)說(shuō)道,“我們并非是在用《仇恨》來(lái)鼓勵(lì)大家去殺人。如果今后有這樣的事情發(fā)生,那在《仇恨》之前的無(wú)數(shù)暴力游戲早就可以引發(fā)一場(chǎng)種族滅絕了。社會(huì)會(huì)自行做出決定的,就這么簡(jiǎn)單。而且我覺(jué)得我們也沒(méi)有違反任何法律,《仇恨》只不過(guò)是一款供大家來(lái)宣泄的作品而已。而且從另一個(gè)方面來(lái)看,我倒覺(jué)得玩我們這款游戲能讓大家明白若自己處在大屠殺中會(huì)是個(gè)什么情況。”
《仇恨》將在2015年第二季度上市,登陸的平臺(tái)只有PC。

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