要那么高的幀率干啥?AMD開發(fā)動態(tài)幀率控制新技術(shù)
時間:2014-12-18 15:17:38
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
一直以來,PC硬件的發(fā)展都在追求更高的性能,從而在游戲里獲得更高的幀率,但事實上,超過了60FPS之后基本上就沒太大意義了,反而還在無謂地消耗能源。
AMD公關(guān)主管Chris Hook近日在多個論壇里透露,他們正在開發(fā)一種名為“動態(tài)幀率控制”(Dynamic Frame Rate Control/DFRC)的新技術(shù),可以限制幀率,同時還能省電。
具體實現(xiàn)方式?jīng)]有透露,估計是動態(tài)即時調(diào)整GPU核心頻率,幀率高了就降下來,幀率不足了再提上來。
開啟垂直同步雖然也可以固定幀率(60FPS),但事實上游戲還是在全速渲染,GPU的負載絲毫沒有減輕,AMD這個的重點則是可以同時省電,而且號稱效果驚人(mind blowing)。
很有趣,不過頻率的控制無疑是最關(guān)鍵的,要在動態(tài)調(diào)整的同時,既保證游戲幀率不高不低,也不能讓游戲出現(xiàn)卡頓延遲。

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