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《最終幻想7》PS4版冷飯喪心病狂!史艾狂秒卡婊

時間:2014-12-15 15:19:14
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

同時,雖然3A大作在開發(fā)成本大為提高了,但效益卻并未得到相應(yīng)的提高,很多耗費幾千萬上億元開發(fā)的游戲根本賺不過許多低成本的免費游戲、移動游戲,因此,一方面為了平衡利潤,增加效益,另一方面也為續(xù)作開發(fā)籌集資金、增加動力,許多3A大作也不得一遍又一遍的粉墨登場,為自己存在的意義尋找更多證明。

3A大作的賺錢能力不一定比網(wǎng)游、手游來的強

最后還有一點,與電子游戲不斷進步的畫面相比,游戲在玩法、創(chuàng)意上的進化似乎陷入了瓶頸,有時甚至為追求簡單無腦,還存在些許倒退。這也就保證了HD化游戲有了很強的競爭力,你不需要做過多的改動,只要給玩家提供更好的畫面就夠了,因為那些經(jīng)典的老游戲,在玩法上或許一點都不落后,甚至會顯得超前,這一點不得不讓人汗顏和反思。

很多經(jīng)典游戲在游戲性上至今仍不過時

冷飯也能隔夜香

電子游戲從無到有,從小到大,發(fā)展實在太快,很多數(shù)十年前的老電影如今還能將就著看,但很多10年前的老游戲,如今就已經(jīng)很難再將就著玩了,所以說,適度的翻炒冷飯,很符合玩家的需要,可以幫助老玩家們感受那些傳說中的經(jīng)典,而不用忍受落后的畫面。

但前提是這碗冷飯應(yīng)該炒的適度,炒的良心。如果像卡婊那樣專注于的炒冷飯圈錢,以至于都影響到了新作品的開發(fā),又或者像史艾這次的PS4版《最終幻想7》,把餿了的PS1版幾乎原封不動的再搬出來,就都屬于炒冷飯炒到走火入魔,不要碧蓮了。

在PS4上玩這樣的《最終幻想7》是挺尷尬的

怎樣才算是一碗“隔夜香”的冷飯呢?

首先,至少要在畫面上給玩家一個說得過去的交代,不堪入目的畫面可以說是阻礙大部分玩家感受經(jīng)典的最大障礙,不求重制游戲能達到時下一流的水準,只求看了不蛋疼就夠了,當然,以上僅限于對上古神作的移植。如果是PS3游戲重制在PS4上這種類型,那不達到業(yè)界一流就是不良心,否則要你何用?

《光暈:士官長收藏版》提供了加強的畫面

其次是在重制同時,應(yīng)根據(jù)當前的玩家習慣和登陸平臺的特點,加入一些符合時代背景的元素,比如更人性化的UI,更符合習慣的自動存檔,移植PC后對鼠標的支持,按鍵提示的改變等,這些看似細節(jié)的東西,卻能很大程度上影響游戲的體驗,一旦做不好,效果會非常違和,就拿《最終幻想13》的PC版來說吧,不僅不支持鼠標點選,同時由于主機采取的是“Home”鍵退出,當初并未設(shè)計“退出游戲”的選項,移植到PC端也沒添加,居然采取了按“Esc”鍵直接秒退的設(shè)計,令玩家咋舌……

《最終幻想13》的PC版移植非常簡陋

最后,除了簡單的整合DLC和資料片外,玩家更希望這碗冷飯里能再加點“火腿丁”“酸豆角”“老干媽”等新元素,能吃到一碗青出于藍而勝于藍的冷飯,這樣的冷飯堪稱真正的業(yè)界大良心,讓無論是新老玩家都能玩的開心,玩出新意。

當然這樣的冷飯烹飪難度也相當高,比如《波斯王子:時之沙》,雖然號稱重制自經(jīng)典的FC游戲,但骨子根本就是一款讓玩家無比驚艷的神作,除了沾點原作的光外,在成本上并沒有節(jié)約。這就與很多炒冷飯者的期望完全背道而馳了,不能省錢還炒JB冷飯?因此,這樣的色香味俱全的冷飯相當?shù)南∩?,大家搶到了,還是省著點吃吧。

《波斯王子:時之沙》居然也是“炒冷飯”

結(jié)語:

如今一款游戲你完全可能從PS2一直玩到PS4,直到你都吐了,廠商們依然要拿著情懷和經(jīng)典到處顯擺,絕不肯放過玩家,這樣的行為多少讓人惡心,許多玩家或許會不服,因為他們確實可以因此而補習了很多經(jīng)典,但你又知道,因為廠商賣力的翻炒這些回回回回回鍋肉,世界上少了多少有趣的新游戲嗎?

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 發(fā)售:2019-03-26(Switch)
  • 開發(fā):SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻,JRPG

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