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美國(guó)末日制作人談電影翻拍 龐大游戲劇情壓縮不易

時(shí)間:2014-12-09 10:24:15
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

說起Neil Druckmann你可能會(huì)覺得陌生,但提到他的作品,你一定會(huì)對(duì)他肅然起敬,Druckmann就是大名鼎鼎的《美國(guó)末日》,《神秘海域4:盜賊末路》的制作人。近日,他出席了索尼PlayStation體驗(yàn)會(huì),在與粉絲問答互動(dòng)環(huán)節(jié)中,Druckmann向我們分享了許多有關(guān)《美國(guó)末日》的趣聞。

Druckmann透露,《美國(guó)末日》中原本會(huì)有一只汪星人出現(xiàn),Ellie養(yǎng)了一條小狗作為寵物,而且還是只頑皮的狗。然而可惜地是,制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)沒有足夠的時(shí)間將汪星人的設(shè)定加進(jìn)游戲。

而談起《美國(guó)末日》的電影版,Druckmann認(rèn)為電影翻拍很容易,就像當(dāng)年他一點(diǎn)都不擔(dān)心游戲的可玩性一樣。但同時(shí),他也強(qiáng)調(diào),他必須將龐大的游戲劇情壓縮到2個(gè)小時(shí)。在游戲中,他可以挖掘更多的配角,讓他們有更多的故事、人物形象更鮮活。然而在電影里,就無(wú)法做到這一點(diǎn)了。電影將故事的內(nèi)容非常有限,哪怕是每個(gè)人物的每一句臺(tái)詞都顯得至關(guān)重要。

早先公布的電影版概念海報(bào)

Druckmann還表示他從沒想過好萊塢式的視覺效果會(huì)讓《美國(guó)末日》看起來(lái)如何,他認(rèn)為電影跟游戲的感覺應(yīng)該會(huì)相近。不過,他更希望能看到一些改變,改變一些故事,讓導(dǎo)演和演員對(duì)角色形象重新定義。

《美國(guó)末日》電影版將由曾創(chuàng)造《蜘蛛人》三部曲神話的知名制作人Sam Raimi打造,而Druckmann將擁有電影版的大部分創(chuàng)意決定權(quán),包括導(dǎo)演和演員的選擇。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SCEA
  • 發(fā)售:2023-03-28(PC)
  • 開發(fā):Naughty Dog
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 PS3 PS5
  • 標(biāo)簽:喪尸,劇情末世,電影式,線性,后末日

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