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《刺客信條:大革命》幀數(shù)驟降并非因為人群龐大

時間:2014-11-20 03:54:09
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

目前育碧正在集中力量解決《刺客信條》的幀數(shù)問題,他們在最新的開發(fā)博客中透露,目前的問題似乎并不是因為游戲中的人群NPC數(shù)量太多。

“我們在過去的幾周里收到了大量關(guān)于《刺客信條:大革命》表現(xiàn)的反饋,我們對此非常重視。我們知道這對玩家們影響很大,我們和玩家一樣希望盡快解決問題。”

“我們已經(jīng)結(jié)束了新一輪的測試,并發(fā)現(xiàn)人群的數(shù)量與幀數(shù)之間并沒有關(guān)聯(lián),減少人群數(shù)量并不會提升幀數(shù)。所以我們不會調(diào)整人群。在這方面我們已經(jīng)花費很多時間才獲得進(jìn)展,但我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一些非??煽康男畔ⅰ?rdquo;

“我們可以告訴大家的是,我們探測到了在預(yù)發(fā)售版和正式發(fā)售版之間的環(huán)境上的不一致。雖然我們曾經(jīng)測試過,但現(xiàn)在看來指令隊列總是超載,因此影響到游戲表現(xiàn)。”

他們表示,目前他們正在嘗試許多種解決方案,將在下周的時候發(fā)布更新檔。此外,育碧還列出了三條導(dǎo)致幀數(shù)驟降的主要原因,也是他們將改善的主要方面:

1.線性優(yōu)化導(dǎo)航方面的技術(shù):我們已經(jīng)修正了一部分建筑的屋里邊緣,讓我們的探測系統(tǒng)可以在跑酷過程中執(zhí)行得更流暢。我們已經(jīng)修正了許多阻礙流暢移動的物體。

2.改善任務(wù)隊列:我們已經(jīng)優(yōu)化了處理器核心的運算任務(wù)的優(yōu)先度和平行度,能在特定的邊緣情況下改善幀數(shù)。

3.微調(diào)鳥瞰點的表現(xiàn):我們已經(jīng)優(yōu)化了每個鳥瞰點,在鏡頭拉遠(yuǎn)的時候改善幀數(shù)。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-11(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情潛入,潛行,美式RPG,暗殺

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