《飆酷車神》游戲地圖對(duì)比實(shí)際大?。?893變成93
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
這意味著游戲中的距離是現(xiàn)實(shí)世界中的2.4%,看來(lái)我們?cè)诙唐趦?nèi)是看不到規(guī)模與現(xiàn)實(shí)世界無(wú)差異的游戲了,即使沒有技術(shù)限制,像《無(wú)人之空》那樣采用隨機(jī)生成的地圖,單是生成如此龐大的地圖面積就是人腦無(wú)法想象的,也是超出任何AAA大作的預(yù)算的。
或許等到3D掃描技術(shù)更加成熟,游戲場(chǎng)景搭建可以像谷歌為自己的地圖繪制谷歌街景一樣方便,同時(shí)畫面還更加真實(shí)。不過目前當(dāng)下,我們還只能把這樣的設(shè)想當(dāng)成是科幻。
當(dāng)然,我們依然還要面臨一個(gè)問題,我們究竟是否真的想要完全的真實(shí)。從西雅圖開車到邁阿密在游戲中只要100分鐘,我們真的想讓這段游戲流程變成56小時(shí)?


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