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玩家們的心聲!所有格斗游戲都應(yīng)該擁有的十大功能

時(shí)間:2014-10-16 11:09:02
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)-熱熱
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

7.背景音樂(lè)自定義

好的音樂(lè)是成功游戲的一部分,就算格斗類游戲也不例外。有時(shí)候,專心進(jìn)行格斗之時(shí),真是不喜歡有音樂(lè),或是希望能聽(tīng)到一些自己喜歡的音樂(lè)而不是系統(tǒng)單調(diào)重復(fù)的旋律,或是覺(jué)得有更好的樂(lè)曲能夠配合此刻的格斗情緒,更能調(diào)動(dòng)狀態(tài)發(fā)揮水平,這種時(shí)候,就希望游戲中有背景音樂(lè)自定義的功能。

在像《JOJO奇妙冒險(xiǎn):群星大對(duì)決》這樣的游戲中,你或許并不覺(jué)得“背景音樂(lè)自定義”是一項(xiàng)不可或缺的功能,但若是沒(méi)有,還是會(huì)覺(jué)得有些遺憾。格斗游戲,興奮刺激就是王道,聽(tīng)到了爽的音樂(lè),戰(zhàn)斗怎么打都順,格斗游戲配重金屬搖滾,有體會(huì)過(guò)這種感覺(jué)嗎?

6.版本可選

格斗游戲能夠持久保持生命力,需要一直更新版本,這類游戲比其他類型的游戲更為關(guān)注系統(tǒng)的,人物形象、動(dòng)作細(xì)節(jié)等方面都會(huì)不停地作調(diào)整。但是這些調(diào)整都不大,雖然都是一次一次的微調(diào),看不太出來(lái),不過(guò)久而久之,在一段時(shí)間之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn),這些改動(dòng)積少成多,也和正常游戲的版本更新差不多力度了。

現(xiàn)在有些游戲可以讓玩家回顧舊版本中的人物,或是允許玩家選擇喜歡的游戲版本,給玩家更廣闊的選項(xiàng)。東西多自然能夠滿足更多人的需求,有時(shí)候老版本中一些落后的玩法,就是能夠討一些人的歡心,這種版本的切換和選擇自然就有了市場(chǎng)。

5.在排名賽或是離線后允許再配對(duì)交戰(zhàn)過(guò)的玩家

輸?shù)艉軕K,被迫輸?shù)舾鼞K,碰上了一個(gè)不錯(cuò)的對(duì)手,但掉線之后再也找到不他了就是慘上加慘。很多玩家都愿意在網(wǎng)上能碰到一個(gè)旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,在經(jīng)歷了無(wú)數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)斗,碰到了各種層次各種類型的對(duì)手之后,你終于找到了一個(gè)無(wú)論是在水平技術(shù)還是游戲習(xí)慣方面都與你十分對(duì)路的對(duì)手,和他的戰(zhàn)斗無(wú)論輸贏都是一種享受,但一旦離線,你就很難在碰上這個(gè)人了,格斗游戲時(shí)間都很短,一旦游戲結(jié)束,旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手就這樣分道揚(yáng)鑣了。

在排名賽中不能與交戰(zhàn)過(guò)的玩家再配對(duì),主要是為了防止刷分作弊,但是我們還是希望制作商在這方面能做一些努力,提高這一制度的靈活性,給那些想要與對(duì)手再戰(zhàn)一場(chǎng)的玩家一些渠道與機(jī)會(huì)。

4.角色形象自定義

每個(gè)人都希望能夠塑造一個(gè)自己的游戲角色。塑造角色的過(guò)程充滿樂(lè)趣,就像在虛擬世界中融入了一個(gè)真實(shí)的自己。而且在網(wǎng)絡(luò)中發(fā)揮自己的審美觀和創(chuàng)造性,也能給游戲創(chuàng)造許多的價(jià)值,比如《靈魂能力5》這樣的游戲,因?yàn)榻巧珓?chuàng)建的開放性,人物長(zhǎng)相存在無(wú)數(shù)可能性,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道下一秒將會(huì)看到怎樣一張臉。

當(dāng)然如果格斗游戲太注重這方面,似乎搶了其他類型游戲的飯碗,大部分游戲只是允許玩家改變角色名字,并且可以選擇人物衣服配色,這樣玩家也無(wú)需花費(fèi)太多時(shí)間去注重角色的樣子,卻又相對(duì)有所區(qū)分,比較有個(gè)性,這應(yīng)該是一種雙贏的狀態(tài)。

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