《泰坦尼克號:榮耀》技術(shù)演示:水體效果有多真?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Four Funnel工作室已經(jīng)花費數(shù)年時間,一直在制作《泰坦尼克號:榮耀》,這是個非常龐大的項目,需要相當大的資源投入,但制作組并不想因為規(guī)模大而犧牲細節(jié)品質(zhì)。我們此前已經(jīng)看到了泰坦尼克號的內(nèi)部裝飾,那么我們不禁好奇,作為一艘沉船游戲,其中的水體效果如何呢?
水體效果對于《泰坦尼克號》的游戲來說無疑非常重要,一般的船都只是浮在水上,而泰坦尼克號卻將要沉到水里。為了回答這個關鍵問題,制作組公布了一段專題視頻。
在視頻中,Steve Hall和 Thomas Lynskey介紹了簡要介紹,Hall是一位專注泰坦尼克號歷史考據(jù)30年的史學家,他提網(wǎng)友們提出了許多問題,Lynskey一一進行了解答。在視頻2:10秒到3:29秒的時候,我們看到了答案:
“水體效果一直都是制作過程中的關鍵點。在所有游戲引擎中,水體都是最大的難點,事實上只有一款游戲真正提供了半即時水體效果,那是幾年前的《恐水癥》。我沒有真正玩過哪款游戲,但我看過視頻。事實上,正式因為要考慮水體效果,我們才決定改換CryEngine。所以我們的目標是達到盡可能的真實。我們將盡可能將水體效果整合到游戲引擎中,如果硬件性能不允許,我們就會用已有的資源做到最好。”

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