- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2014-10-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):Visual Concepts
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),籃球,體育
動(dòng)態(tài)圖演示《NBA 2K15》將會(huì)有重大游戲操作改進(jìn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
另一方面,湖人隊(duì)的核心戰(zhàn)術(shù)更強(qiáng)調(diào)單個(gè)球員的發(fā)揮,游戲中的效果和真實(shí)球場(chǎng)上幾乎一模一樣。
這里,Kobe Bryant強(qiáng)行突進(jìn)罰球線(xiàn)內(nèi),側(cè)翼必須來(lái)人協(xié)防,但只要看到一側(cè)來(lái)人,就可以轉(zhuǎn)身變向到另一側(cè)投籃,此時(shí)Kobe可以選擇傳球然后再要助攻,但傳球路線(xiàn)并不安全,而且Kobe畢竟是Kobe,憑借個(gè)人實(shí)力硬生生地投進(jìn)了。
這里,Kobe的進(jìn)攻給Jordan Hill制造了空檔,但Hill這個(gè)時(shí)候過(guò)于自信了,他應(yīng)該傳給旁邊的林書(shū)豪,但卻選擇自己投。結(jié)果就讓Rose展現(xiàn)了防守能力,Hill本身投籃就是中等以下的水平,一被干擾就投不進(jìn)。這一波進(jìn)攻如果換成是左面漏空檔,情況也會(huì)是比較對(duì)稱(chēng)的。這些戰(zhàn)局在《NBA 2K14》的時(shí)候都很難玩,必須靠明星球員的個(gè)人實(shí)力帶節(jié)奏,但在《NBA 2K15》中,只要簡(jiǎn)單牽扯陣型,5名球員都會(huì)積極跑動(dòng),一般兩次傳球就能抓住空檔,就看你怎么布陣了。
這一波雖然沒(méi)有傳球,但大家注意AI球員對(duì)于場(chǎng)面的跑位意識(shí)。林書(shū)豪想要跑位,但看到Kobe給自己晃出了空檔,于是就立刻停了下來(lái)。另一方面Carlos Boozer也想要站位,但在Kobe出售前一瞬間立刻改變位置。不知道球員AI是就突然聰明這么一次呢,還是總能有這么好的意識(shí)呢。
當(dāng)然,也有突然亂作一團(tuán)的時(shí)候:
全部5名公牛隊(duì)隊(duì)員全都圍在了Kobe身邊,林書(shū)豪根本沒(méi)人管。其實(shí)湖人隊(duì)這次進(jìn)攻打得并不漂亮,萬(wàn)一林書(shū)豪失手,所有球員都貼著球場(chǎng)的底線(xiàn),根本沒(méi)有任何站位。而公牛隊(duì)的防守就更是讓人不忍直視了。希望這種場(chǎng)面只是偶爾發(fā)生這么一次。
總體來(lái)講,《NBA 2K15》帶來(lái)了許多游戲操作上的提升,請(qǐng)大家繼續(xù)保持關(guān)注。


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