TGS 2014的預(yù)兆:日式游戲的再度崛起指日可待?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
大家都知道,日本游戲的黃金時代已經(jīng)過去了,TGS展會對于龐大的西方玩家群體來說沒有太多有價值的消息。不過,今年的TGS則大有不同,人們終于想起,日本這片神奇的土地,是游戲主機(jī)的搖籃,也是世界上最大的電子游戲產(chǎn)地之一。
卡普空和世嘉長時間以來都在日漸疏遠(yuǎn)西方市場,許多高期待大作都沒有推出英文版,比如《如龍》。不過本屆TGS上,我們看到了許多更加值得期待的新作,《如龍0》《怪物獵人》《生化危機(jī)》,都將華麗回歸。
任天堂依然是特立獨行地拒絕參加任何展會,即使是自己主場的TGS也不例外,不過他們的《任天堂大亂斗》可以說是和《命運》等同的存在,無數(shù)人都在期待馬里奧和洛克人之間的對決。
在主機(jī)的主戰(zhàn)場上,Xbox One幾周前的日本首發(fā)簡直慘不忍睹,但微軟在TGS上的展品卻一點也不遜色,奇異冒險游戲《D4》,超火爆射擊游戲《雷電5》,還有獨占大作《無限邊境》,都讓東方玩家頓時對Xbox One產(chǎn)生好感。
展廳的另一邊,我們依然可以看到明顯的文化差異。日本最成功的發(fā)行商之一,南夢宮萬代同樣只重視日本市場。
今年TGS上真正讓西方玩家覺得有料的巨作,首當(dāng)其沖是《最終幻想15》,從《最終幻想14》開始,史克威爾艾尼克斯終于開始學(xué)會聽取玩家的意見,讓他們的游戲向新的方向前進(jìn),《最終幻想15》的新團(tuán)隊必將終結(jié)黯淡的《最終幻想13》時代。
最終幻想15
在《最終幻想15》的演示中,我們明顯可以看到西方游戲設(shè)計的影響,開放世界設(shè)定有GTA的影子,即時打斗有《刺客信條》的影子,但同時又有自己獨特的魅力。同樣讓人期待的還有《血源》,可以說這是Frome工作室經(jīng)過三次萃取得到的精華。(從《惡魔之魂》到《黑暗之魂》再到《血源》)
血源
日本游戲的開發(fā)周期略長,給人感覺登陸新世代主機(jī)平臺的反應(yīng)有點慢,但今年TGS展出的游戲全都很有可能在2015年發(fā)售,其中許多AAA大作也必然會推出英文版,這無疑標(biāo)志著日本游戲界在全球的影響力即將再次崛起。
合金裝備5:幻痛
新世代的玩家現(xiàn)在都被手機(jī)游戲吸引著,但日本游戲廠商正在蓄勢待發(fā),這些大作必將讓新一代的玩家見識PS4和Xbox One的實力。經(jīng)典系列游戲的續(xù)作能否完成開創(chuàng)新時代的重任?西方玩家是否會認(rèn)同新口味的日本游戲?我們期待看到答案揭曉的一天。

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