超逼真人物模型演示MV 何時(shí)游戲才能夠如此真實(shí)?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在《黑色洛城》里,Team Bondi用了32個(gè)攝像機(jī)打造出游戲中真實(shí)的人物面部表情。而英國樂隊(duì)Doulogue的最新一部MV 《Memex》則幾乎是它的三倍,用了94個(gè)攝像機(jī)。
這張人臉來自演員Beryl Nesbitt,雖然只是一個(gè)模型,沒有任何動(dòng)作,但依然可以代表當(dāng)今的照片幾何建模技術(shù)的實(shí)力了。
這種技術(shù)究竟何時(shí)能夠用于制作游戲?這個(gè)問題很難回答。這部MV的特效制作公司Marshmallow Laser并沒有涉足游戲行業(yè)的計(jì)劃。
這部MV中主要展現(xiàn)的是打造高清建模的技術(shù)。模型的細(xì)節(jié)越高,看上去就越真實(shí),相信未來有朝一日這樣細(xì)節(jié)程度的人物面孔一定能出現(xiàn)在游戲中。想象一下,如果《神秘海域》里的內(nèi)森德雷克的面部細(xì)節(jié)和表情能夠這樣真實(shí),或者GTA5里的路人也都如此生動(dòng),再想象一下一切都用VR進(jìn)行體驗(yàn)。
當(dāng)然,技術(shù)的發(fā)展需要時(shí)間,而且游戲并不一定要向著真實(shí)的方向發(fā)展,比如《行尸走肉》《我們之中的狼》就利用了獨(dú)特的漫畫風(fēng)格,別有一番滋味。
總之,游戲畫面的發(fā)展還有很長的路要走,這部MV讓我們對(duì)未來有了新的希望。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論