- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Blizzard
- 發(fā)售:1995年
- 開發(fā):Blizzard
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,暗黑,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
曾經(jīng)的感動(dòng)是否記得?重溫經(jīng)典追憶《暗黑破壞神》
- 來源:凱恩之角
- 作者:Skipper
- 編輯:ChunTian
他用著夸張的聲調(diào)乞求你,“請(qǐng)聽我說。”那人的聲音比較不微弱,不過在背景音樂的襯托下還是不錯(cuò)的,差強(qiáng)人意吧。
“大主教拉扎路斯,他帶領(lǐng)我們來到這里來尋找失蹤的王子。那個(gè)混蛋帶領(lǐng)我們走進(jìn)了一個(gè)陷阱!現(xiàn)在每個(gè)人都死了......被一個(gè)惡魔殺掉了,他叫做屠夫。幫我們報(bào)仇!找到這個(gè)屠夫,宰了他,讓我們的靈魂得到安息。“
這樣,在你考慮先拯救王子還是先阻止迪亞波羅(無論他現(xiàn)在是什么形態(tài))或者大主教拉扎路斯之前,現(xiàn)在你有了一個(gè)更直接的目標(biāo)。你不得不先為崔斯特瑞姆的村民復(fù)仇阻止這個(gè)屠夫。
但你要怎么找到他?
地下墓穴是黑暗的,一片漆黑。在這個(gè)頗具壓迫感的邪惡黑暗里,使得你在房間里的視線不佳,而每一次攻擊,飛掠,咆哮以及周圍吱吱的聲響都進(jìn)一步渲染了恐怖的氣氛。這一片黑暗迷霧限制了你的行動(dòng),孤寂的感覺縈繞心頭讓你單人穿越整個(gè)墓地的旅程更感壓抑。
在許許多多的門中你又打開了另一扇,猝不及防之下一聲咆哮響起, “啊哈哈,鮮肉上門!”
接著你就要逃命了。
暗黑破壞神從來不是以情節(jié)復(fù)雜或者強(qiáng)大的角色個(gè)性塑造見長(zhǎng)。同樣,它也不是突出令人震驚的原創(chuàng)性或突破性的創(chuàng)新。
取而代之的是,它的成功 - 而且是取得了非凡的成就 - 得益于它殘酷的氣氛和身臨其境的威力。屠夫是你遇到的第一個(gè)Boss,但游戲很聰明地拒絕告訴你他到底身在哪里。你所知道的就是,在某處地下墓穴的黑暗中有一個(gè)叫屠夫的怪物,他不但殺人而且還收集人的遺骸。

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