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2014年次世代的十大最恐怖游戲 惡靈纏身猛鬼駭人

時(shí)間:2014-09-02 10:50:17
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

4.異形:隔離

《異形:隔離》是一款求生類恐怖射擊游戲,官方宣稱無盡的恐怖和生命岌岌可危的死亡氣息讓玩家領(lǐng)會(huì)什么才是真正的恐懼。“異形”雖然是一款歐美恐怖題材作品,但游戲中的實(shí)際表現(xiàn)又和傳統(tǒng)的日系恐怖游戲相似。驚悚的故事背景,陰暗壓抑的游戲環(huán)境,明明知道異形就在你的身邊,而又無法得知它什么時(shí)候會(huì)突然出現(xiàn)將你撕碎。這種濃得化不開的未知恐懼如影隨形的纏在玩家周圍,他的恐怖建立在人們最基本的心理恐慌之上,誓要將你嚇得屁滾尿流。

異形:隔離

本作將于2014年10月7日發(fā)售,登陸次世代平臺(tái),有尿不盡便秘癥狀的玩家盡可一試。

5.直到黎明

《直到黎明》早在2012年科隆游戲展會(huì)上就被索尼公布,然后至此銷聲匿跡,當(dāng)大家都認(rèn)為該作被取消開發(fā)之時(shí),兩年后的科隆游戲展會(huì)上本作再一次以PS4獨(dú)占游戲亮相。在兩年前公布時(shí),這款定位為AVG的游戲作品宣布為PS3獨(dú)占,支持PS Move體感操作,給玩家?guī)砩钊牍撬璧目謶帧,F(xiàn)如今更換發(fā)售平臺(tái)之后,恐怖氛圍并沒有因此削減,玩家將會(huì)體驗(yàn)到《電鋸驚魂》般的驚悚冒險(xiǎn)以及《暴雨》式的互動(dòng)選擇。

本作是典型的美式恐怖風(fēng)格,看過《電鋸驚魂》的玩家一定不會(huì)陌生,采用視覺沖擊力較強(qiáng)的畫面和線條粗獷的血腥渲染傳遞給玩家更多的是視覺刺激而非精神恐怖,本作發(fā)售時(shí)間未知,索系主機(jī)獨(dú)占,會(huì)不會(huì)登陸PS3平臺(tái)也沒有公布。不過有小道消息稱本作將登陸索尼墨菲斯虛擬頭盔,如果傳言成真,那么本作可謂開創(chuàng)了恐怖游戲的先河。

6.逃生

《逃生》是原育碧資深開發(fā)人士組建的全新游戲工作室制作開發(fā)的恐怖游戲,本作已經(jīng)于去年9月份經(jīng)登陸PC平臺(tái),隨后在2014年2月發(fā)布了PS4版本,而游戲的Xbox One版也已經(jīng)在6月24日發(fā)售。

本作同樣是一款典型的歐美風(fēng)格恐怖游戲,以血腥和大量的殘肢斷臂為主要嚇人手段。同時(shí)玩家主要在一個(gè)密閉黑暗的空間內(nèi)依靠DV機(jī)的夜光模式才能看清周圍的環(huán)境。這種密閉型恐怖是由電影獨(dú)創(chuàng),后來由于負(fù)面效果太大,歐洲有些電影審查組織在60-70年代禁止了這種渲染方式。

7.血源

《血源》由由SCE和FROM SOFTWARE聯(lián)合制作PS4獨(dú)占的魂系列精神延續(xù)作品。雖然是精神續(xù)作,但本作跟《惡魔之魂》和《黑暗之魂》沒什么直接聯(lián)系,非要說聯(lián)系的話,那就是本作的難度不在《惡魔之魂》或者《黑暗之魂》之下。

本作首次公布是在2014年E3游戲展會(huì)上,雖然游戲類型為ARPG,但是游戲世界觀的設(shè)定和游戲視頻中所傳達(dá)出來的效果,確實(shí)能看出不少恐怖的地方。From Software聲稱:“我們真的沒想讓游戲有一種非??植赖母杏X。我們想要的就是讓玩家在每次戰(zhàn)斗前都提心吊膽,結(jié)束后你會(huì)有像在《黑魂》系列里那樣巨大的解脫。”從某種意義上來說,這種虐到玩家只想跪下叫爸爸的難度才是真正的恐怖。

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