Bungie表示《命運(yùn)》很龐大 玩家可能永遠(yuǎn)無法通關(guān)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
許多游戲廠商和制作者都會在新品發(fā)售之前進(jìn)行宣傳,說是宣傳,其實有些人完全是在自吹自擂虛張聲勢,說得好像這款游戲出了以后地球人就不用玩別的了一樣。EA,育碧,BioWare,Crytek都這么做過,現(xiàn)在Bungie也加入了他們的行列。
Bungie是怎么自吹自擂的呢?他們說玩家可能永遠(yuǎn)都不會打穿《命運(yùn)》(Destiny),呵呵。
其實相比之下他們還是有點(diǎn)良心的,至少說話說的有證據(jù)。
“我們光是在beta測試階段就看到有玩家花費(fèi)數(shù)十小時,一直在進(jìn)行游戲,而這只是一個星球。游戲中所有星球連在一起,每個星球都有不同的地區(qū)。龐大的室外場景可以讓玩家駕車馳騁,復(fù)雜的地下城場景將為玩家講述古老的失落文明。”
“如果你是速度通關(guān)玩家,只玩主線任務(wù),以最快速度殺到關(guān)底,那你只能算是了解了《命運(yùn)》的皮毛。因為更多內(nèi)容都在‘襲擊’模式里,在‘熔爐’里。只有你殺遍游戲中每一個怪物,殺死過每一個玩家,你才算真正通關(guān)。而就算你真的殺遍了所有玩家,總會有新玩家加入。來虐菜吧。”
“我們將在這款游戲中投入更多資源進(jìn)行后續(xù)支持,我們將在PAX展臺上繼續(xù)進(jìn)行討論;等到游戲發(fā)售以后,我們會讓它長期保持活力,讓游戲不斷完善,不斷加強(qiáng)。”
好吧,我們和你們一樣失望,原來Bungie說的不是游戲內(nèi)容龐大,只是把“打穿游戲”的定義擴(kuò)展成了“殺遍每一名玩家”。這是黔驢技窮了嗎?總之我們很快就將看到游戲真正發(fā)售以后能否實現(xiàn)預(yù)期,獲得成功。

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