《命運》表示最重要的是游戲性而非1080P分辨率
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《命運》的制作總監(jiān)Jonty Barnes更在意優(yōu)秀的游戲性,而不是打到1080P和60幀的效果。在最近的一次采訪中,他表示盡管微軟和索尼等主機制造商非常在意主機的威力,但是玩家總體上越來越不在意這些數(shù)據(jù)了。
他說:“我覺得作為一個產(chǎn)業(yè),玩家越來越不關(guān)心數(shù)據(jù)了,這非常棒。一直以來玩家關(guān)心的都是畫面,而作為主機制造商也圍繞著這些數(shù)據(jù)競爭,所以讓這些數(shù)據(jù)看起來更重要了。
但是游戲真正重要的不是這些。真正重要的是給玩家?guī)韮?yōu)秀的游戲體驗,而會影響到這點的東西都是累贅。我這是完全引用了Bungie的聯(lián)合創(chuàng)始人Jason Jones的話。我們在過去幾年里發(fā)現(xiàn),PC游戲真的更加優(yōu)秀,他們的品質(zhì)更高,而且都注重游戲體驗,而不是數(shù)據(jù)。”
Barnes的這番言論是為了回應(yīng)對于《命運》游戲世界過小的批評。Jones在之前的一次采訪中曾經(jīng)解釋過,游戲的4個主要行星,月亮,維納蘇,火星和地球都是非常有深度的世界,有很多地點供玩家探索,很多活動供玩家參與。
Jones說:“當(dāng)玩家只聽到4個星球,他們很難明白這些星球的復(fù)雜性和深度。而且每個星球都有完全不同的互動可以參與。你會有完全不同的游戲體驗。”
《命運》將于9月9日登陸PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360平臺。

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