- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2014-09-09(PS4)
- 開(kāi)發(fā):Bungie
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,軍事,暴力
《命運(yùn)》表示最重要的是游戲性而非1080P分辨率
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《命運(yùn)》的制作總監(jiān)Jonty Barnes更在意優(yōu)秀的游戲性,而不是打到1080P和60幀的效果。在最近的一次采訪中,他表示盡管微軟和索尼等主機(jī)制造商非常在意主機(jī)的威力,但是玩家總體上越來(lái)越不在意這些數(shù)據(jù)了。
他說(shuō):“我覺(jué)得作為一個(gè)產(chǎn)業(yè),玩家越來(lái)越不關(guān)心數(shù)據(jù)了,這非常棒。一直以來(lái)玩家關(guān)心的都是畫(huà)面,而作為主機(jī)制造商也圍繞著這些數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng),所以讓這些數(shù)據(jù)看起來(lái)更重要了。
但是游戲真正重要的不是這些。真正重要的是給玩家?guī)?lái)優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),而會(huì)影響到這點(diǎn)的東西都是累贅。我這是完全引用了Bungie的聯(lián)合創(chuàng)始人Jason Jones的話。我們?cè)谶^(guò)去幾年里發(fā)現(xiàn),PC游戲真的更加優(yōu)秀,他們的品質(zhì)更高,而且都注重游戲體驗(yàn),而不是數(shù)據(jù)。”
Barnes的這番言論是為了回應(yīng)對(duì)于《命運(yùn)》游戲世界過(guò)小的批評(píng)。Jones在之前的一次采訪中曾經(jīng)解釋過(guò),游戲的4個(gè)主要行星,月亮,維納蘇,火星和地球都是非常有深度的世界,有很多地點(diǎn)供玩家探索,很多活動(dòng)供玩家參與。
Jones說(shuō):“當(dāng)玩家只聽(tīng)到4個(gè)星球,他們很難明白這些星球的復(fù)雜性和深度。而且每個(gè)星球都有完全不同的互動(dòng)可以參與。你會(huì)有完全不同的游戲體驗(yàn)。”
《命運(yùn)》將于9月9日登陸PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360平臺(tái)。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論