- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2014-09-09(PS4)
- 開(kāi)發(fā):Bungie
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,軍事,暴力
《命運(yùn)》最新訪(fǎng)談 一個(gè)為了達(dá)成全能的跨時(shí)代游戲
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Skipper
- 編輯:ChunTian
作為Bungie最具野心的作品,《命運(yùn)(Destiny)》的Alpha和Beta兩個(gè)測(cè)試版都贏得了玩家的青睞。雖然玩家已經(jīng)在兩個(gè)測(cè)試版本中了解到了許多與游戲相關(guān)的細(xì)節(jié),但Bungie仍然有許多關(guān)于本作的制作秘密。因此,Bungie的高級(jí)環(huán)境設(shè)計(jì)師Jason Sussman(一下簡(jiǎn)稱(chēng)JS)接受了外媒的采訪(fǎng),來(lái)與玩家一起分享關(guān)于《Destiny》的相關(guān)信息。
問(wèn):在測(cè)試版本中,我發(fā)現(xiàn)游戲中最酷的地方就是用到了真實(shí)的世界環(huán)境背景,而且不同的星球也會(huì)有不同的原始材料,比如說(shuō)在金星,我們就發(fā)現(xiàn)了硫酸類(lèi)的物質(zhì)。那么為了達(dá)到這樣的效果你們都做了哪些調(diào)查了解呢?
JS:我們對(duì)不同的星球都做了調(diào)查了解。即使是地球,我們也對(duì)地球的不同地區(qū)做了細(xì)致的調(diào)查,隨后我們就將這些了解到的東西做大來(lái)達(dá)到那種科幻小說(shuō)似的效果。我們希望能將游戲中的所有東西能制作的更夢(mèng)幻些。所以當(dāng)許多玩家在游戲中游玩到這些夢(mèng)幻的場(chǎng)景時(shí),他們依然能夠感受到許多真實(shí)存在的東西。
問(wèn):《Destiny》中是否存在交易設(shè)定呢?游戲中武器的升級(jí)和獲得又是怎樣進(jìn)行的呢?
JS:游戲中將不會(huì)存在交易,所以的東西都會(huì)通過(guò)游戲獲得。如果你游玩過(guò)游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn),你所得的裝備和寶物都是從敵人身上獲得的,玩家的所有獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)通過(guò)游戲獲得。
問(wèn):《Destiny》的故事發(fā)生在一個(gè)廣闊的世界中,那么您如何確定玩家會(huì)愿意去探索這個(gè)世界呢?
JS:我們所創(chuàng)造的這個(gè)空間是我們工作室制作完成的最大世界,它的廣闊也足以擁有眾多不同的區(qū)域來(lái)滿(mǎn)足玩家探索的愿望,工作室里的許多人就正在努力探索游戲中的不同區(qū)域。而不同的地區(qū)也會(huì)有不同的公眾事件和稀有事件發(fā)生來(lái)吸引玩家進(jìn)行游玩。
為了保證這個(gè)宇宙空間能夠靈活生動(dòng),我們?cè)O(shè)定了許多新鮮的事件。玩家在越過(guò)區(qū)域和空間時(shí)都是無(wú)縫鏈接的,所有的這一切其實(shí)都是為了鼓勵(lì)玩家繼續(xù)探索而設(shè)計(jì)的。游戲中不同的目的地都是開(kāi)放而廣闊的,玩家完全不需要通過(guò)使用同一種方式來(lái)進(jìn)入一個(gè)區(qū)域??偠灾?,不同的區(qū)域內(nèi)會(huì)有不同的活動(dòng)和事件來(lái)供玩家探索。
問(wèn):大約有多少區(qū)域可供玩家降落呢?您能列舉它們的名字嗎?
JS:目前我能公布的有地球、火星和金星。
問(wèn):還有就是擴(kuò)展包設(shè)定,這些內(nèi)容是以免費(fèi)形式贈(zèng)給玩家呢,還是需要玩家進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)呢?
JS:對(duì)于這點(diǎn)還不能詳細(xì)透露。我想說(shuō)的就是該作擁有一個(gè)10年計(jì)劃,我們會(huì)一直努力探索它的未來(lái)。
問(wèn):10年!好長(zhǎng)的時(shí)間??!
JS:是的,我們目前一直都在探索該作的未來(lái)作品,但目前還沒(méi)有具體的詳細(xì)內(nèi)容。
問(wèn):您能介紹一下游戲的PVP內(nèi)容嗎?
JS:目前我們正在制作游戲的6V6內(nèi)容,我們一直希望能找到PVP內(nèi)容的合理多人游戲平衡,最后才決定了6V6模式,當(dāng)然未來(lái)還會(huì)有3V3等多人模式內(nèi)容。
問(wèn):《Destiny》會(huì)以1080P/60fps運(yùn)行在PS4和Xbox One上嗎?
JS:PS4上是1080p,Xbox One是30fps。
問(wèn):那PC版呢?
JS:當(dāng)然也會(huì)非常驚艷。
問(wèn):看來(lái)也會(huì)是一款對(duì)PC非常友好的游戲呢。
JS:我的妻子就在Valve工作,所以我也非常喜歡PC游戲。
問(wèn):是嗎?那《半條命3》進(jìn)展如何了呢?
JS:(笑)。老實(shí)說(shuō),我們目前的工作重心就是4個(gè)主機(jī)平臺(tái)。
問(wèn):我想問(wèn)一下關(guān)于游戲在Xbox One上的運(yùn)行問(wèn)題。相對(duì)于PS4,Xbox One版本真的會(huì)降低水準(zhǔn)嗎?
JS:我們一直都在努力將每一個(gè)平臺(tái)的版本都能讓玩家感受到最好的游玩體驗(yàn)和游戲質(zhì)量,也就是讓每一個(gè)版本都沒(méi)有差別。
問(wèn):eSRAM是否造成了Xbox One版本開(kāi)發(fā)的技術(shù)困難呢?
JS:每一個(gè)主機(jī)都會(huì)有他們自己的細(xì)微差別,都需要一些細(xì)小調(diào)整和改變,但我們一直都在致力將多平臺(tái)版本做成最好的效果,我認(rèn)為我們也已經(jīng)做到了。
問(wèn):所以你們?cè)诓煌姹镜拈_(kāi)發(fā)中也沒(méi)有什么困難是嗎?
JS:是的。
問(wèn):那么游戲的最終版本也達(dá)到你們期望的效果了是嗎?
JS:當(dāng)然了。之前的Alpha和Beta都是游戲的測(cè)試版本,我們的游戲一直都在進(jìn)步??梢哉f(shuō)游戲已經(jīng)比之前的Alpha版本優(yōu)秀了很多。
問(wèn):您能跟我們分享一下游戲中3個(gè)不同職業(yè)的能力和技能嗎?
JS:好的,游戲中玩家能操縱泰坦、獵人和術(shù)士三種職業(yè),每一個(gè)職業(yè)都會(huì)有不同的手雷類(lèi)型。泰坦擁有震撼彈和重甲,它可以用拳頭來(lái)?yè)魯橙?。而獵人則擁有類(lèi)似地雷似的手雷,他更像是一個(gè)潛入類(lèi)和背后攻擊類(lèi)角色,他擁有一把小刀和特殊的槍。術(shù)士則擁有一個(gè)范圍攻擊手雷,可以連續(xù)爆炸進(jìn)行攻擊。
問(wèn):游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)了多久呢?
JS:我已經(jīng)記不清具體的時(shí)間了,但的確有很長(zhǎng)時(shí)間了,目前官方的制作時(shí)間已有4年。
問(wèn):為什么您要將此款游戲制作成一款合作游戲呢?是什么啟發(fā)了您呢?
JS:游戲也不一定要進(jìn)行合作,玩家也可以進(jìn)行單人游戲。但我們的初衷就是為了能制作一款全能游戲,無(wú)論您在什么樣的游戲模式下,玩家都可以暢游自如。如果你不想加入其他人,玩家還是可以進(jìn)行單人游戲的。另外如果你想加入他人,玩家也是可以無(wú)縫進(jìn)入他人游戲的。我們希望玩家能看到游戲的世界是鮮活的,游戲中的世界充滿(mǎn)了新鮮的東西。
問(wèn):您最后想說(shuō)些什么呢?
JS:我們已經(jīng)期待游戲成功的那一刻很久了,希望玩家能夠喜歡我們的游戲,也就不枉我們多年的努力了。

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