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戰(zhàn)爭機器之父希望借《藍霹靂》來重獲玩家的信任

時間:2014-08-09 13:17:43
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

戰(zhàn)爭機器》之父Cliff Bleszinski最近公布了他的新工作室Boss Key Productions,還有他的最新游戲《藍霹靂》(Blue Streak),而今天他在工作室放出的首個郵件中,談?wù)摿斯ぷ魇业慕鼪r,雇傭的和感興趣的開發(fā)員。

他寫道:

“我是Cliff Bleszinski,BKP的創(chuàng)始人。我想告知你們工作室最新的近況。

目前我們已經(jīng)雇傭了12個員工,規(guī)模仍然較小,但是實話說我的公司文化就是一個非常家庭式的環(huán)境。人們都很誠實,但是也很友好和直接。公司文化來源于領(lǐng)袖,而我也會努力成為一個說到做到的總裁。我們的目標(biāo)是最少再雇傭6個以上的雇員。如果公司規(guī)模發(fā)展太快,就會被受到自己發(fā)展的影響。有鑒于我們現(xiàn)在的雇員來自不同的工作室,所以我們要學(xué)會如何合作。我一直都認為開發(fā)團隊就像搖滾樂隊一樣,你會先在自己家的車庫練習(xí),最終一點點達到開演唱會的程度。

從最初組建團隊是一門藝術(shù)。比如,如果你的槍都沒怎么制作,你需要一個FX動畫師嗎?(FX動畫師是負責(zé)用戶界面和技術(shù)動畫的,他們非常難找,所以如果你是的話,你應(yīng)該要求加薪,或者加入我們工作室?。┯泻芏嗳瞬磐ㄟ^我們的網(wǎng)站聯(lián)系了我們,盡管我非常佩服一些有著豐富經(jīng)驗的人,但是剛剛加入游戲業(yè)的人才是我最喜歡的。

有趣的是,對于關(guān)卡設(shè)計師的人選,我只是通過他們發(fā)來的圖片的縮小圖和他們網(wǎng)頁的設(shè)計就知道哪個人是我想要的。在開放競技場和封閉的通道之間找到平衡是一門藝術(shù)。這就好象是在過去《虛幻競技場》那時候一樣,只是這一次我們提供全職職位。”

Bleszinski同時還提到他在為主機開發(fā)這么久以后,他對于再次開發(fā)鼠標(biāo)和鍵盤游戲的感受。

他寫到:“在制作了主機游戲這么久以后,我都不能形容再次制作鼠標(biāo)和鍵盤游戲的那種美好的感覺。移動和瞄準的可能性充滿了我的腦海,想想一下一個玩家玩著受到16位過關(guān)游戲啟發(fā)而制作的PC射擊游戲時候的機動性吧,橫向跳躍,《Tribes》中的滑雪動作,更別說加入武器了。”

最后他解釋說,盡管他有很多的經(jīng)驗,但是他覺得好像重新開始一樣,并且表示希望通過這款游戲重新贏得玩家的信任。

“最后,我想說盡管我很幸運的制作了20年的游戲,而我的記錄也一向不錯,但是真的覺得好像又重新開始一樣。我需要通過我的游戲,工作室和我的遠見來重新贏得玩家的信任。我希望《藍霹靂》能夠健康成長,最終成為一款優(yōu)秀的游戲。”

有鑒于Bleszinski在FPS類游戲業(yè)的紀錄,很難不為這款新游戲而興奮。就算這款游戲仍然還處于雛形階段,我們都非常期待游戲的首個視頻和游戲畫面。

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