面部捕捉技術(shù)公司談?wù)揚(yáng)S4和Xbox One的硬件問題
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
可能有很多人不知道,Dynamixyz是專門從事為游戲和電影開發(fā)面部捕捉的工具和技術(shù)的一家公司。公司總裁Gaspard Breton在最近的一次采訪中被問及了關(guān)于PS4和Xbox One是否能夠滿足他們的技術(shù)需要的問題。
他說:“當(dāng)然了!我們的技術(shù)是專門為了應(yīng)對(duì)各種系統(tǒng),硬件和引擎而設(shè)計(jì)的。我們非常期待新一代的主機(jī)。全新的運(yùn)算能力將會(huì)讓工作室來創(chuàng)造更加真實(shí)的角色,也就要求更高質(zhì)量的面部動(dòng)畫。這讓我們的技術(shù)更加重要,因?yàn)槲覀冑|(zhì)量是我們的首要目標(biāo)。”
但是對(duì)于他們來說最大的瓶頸就是在超過30幀的效果下主機(jī)仍然在精確反應(yīng)面部捕捉的時(shí)候缺少運(yùn)算力量的問題。他說:“對(duì)于我們來說,平靜就是實(shí)時(shí)渲染時(shí)候的運(yùn)算能力問題。我們?nèi)匀粵]有遇到一個(gè)能夠在30幀以上效果下可以反應(yīng)和渲染真實(shí)和精確的動(dòng)畫的主機(jī)。”


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