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劍靈公測(cè)角色預(yù)創(chuàng)建今日開放 開放測(cè)試不等于公測(cè)

時(shí)間:2014-08-06 11:18:19
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

所謂“公測(cè)”,那一場(chǎng)風(fēng)花雪月的事

在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)上,有一個(gè)所謂的“潛規(guī)則”,那即是一款游戲從推出到上線,大多要經(jīng)歷過多次各種名目的測(cè)試,首測(cè)完了是封測(cè),封測(cè)后面是內(nèi)測(cè),一次內(nèi)測(cè)不夠再來二次內(nèi)測(cè)三次內(nèi)測(cè)……反正不測(cè)個(gè)十次八次,基本玩家是看不到公測(cè)的。

曾經(jīng)有業(yè)內(nèi)人士經(jīng)過統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),市面上林林總總的游戲產(chǎn)品中能夠真正宣布公測(cè)的甚至不到一半,也就是說50%的游戲走不到公測(cè),而剩下的50%中,又有20%以上的游戲隔一兩個(gè)月就宣布“XX公測(cè)”,甚至當(dāng)這一招不靈了的時(shí)候,干脆就直接整個(gè)游戲名字換掉,然后重新再來一次之前的測(cè)試流程。

事實(shí)上,無數(shù)次測(cè)試對(duì)廠商來說也并非本愿。 從產(chǎn)品角度來說,每次測(cè)試無疑是一件即折騰又無奈的事情,辛苦準(zhǔn)備了游戲新的玩法、新的副本、新的職業(yè)。而在運(yùn)營(yíng)方面來說,每次測(cè)試就意味著要開新服要還宣傳slogan要準(zhǔn)備新的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。至于市場(chǎng)則更是糾結(jié),市場(chǎng)計(jì)劃要如何做,拉新活動(dòng)要如何開啟……這一切的一切無疑都讓人頭疼欲裂。然而最關(guān)鍵的是,往往上線之后,玩家在數(shù)天之內(nèi)就宣布破關(guān),然后又在論壇和客服抗議沒有新鮮內(nèi)容。

究其原因,歸根結(jié)底還是產(chǎn)品品質(zhì)不過關(guān)的問題,導(dǎo)致大多數(shù)游戲產(chǎn)品染上了“測(cè)試恐懼癥”,每次測(cè)試都沒有達(dá)到預(yù)期,玩家吐槽不斷,那么只好將這些所謂的待解決問題留待下一次測(cè)試解決。一次次反復(fù)下來,測(cè)試,也就成了常態(tài),那么公測(cè),也就成了風(fēng)花雪月一般遙不可及的念想。

五次測(cè)試奠定《劍靈》國(guó)服王者之路

歷數(shù)下來,《劍靈》自進(jìn)入中國(guó)大陸以來,前后經(jīng)歷了五次測(cè)試,從2012年8月16日的鑒賞測(cè)試,到2012年12月5日的極智封測(cè),再到2013年5月7日的靈動(dòng)內(nèi)測(cè),以及2013年10月29日青春不刪檔測(cè)試,接著是一個(gè)月后開啟的2013年11月28日開放測(cè)試。從《劍靈》測(cè)試時(shí)間節(jié)點(diǎn)可以看出《劍靈》首測(cè)之后,3-4個(gè)月后封測(cè),然后5個(gè)月后內(nèi)測(cè),5-6個(gè)月后不刪檔測(cè)試,1個(gè)月后開放測(cè)試,整體時(shí)間節(jié)點(diǎn)保持在最長(zhǎng)不超過6個(gè)月的節(jié)奏有條不紊的推進(jìn)著。

平心而論,《劍靈》的五次測(cè)試次數(shù)不可謂少,但也絕不算多,尤其是從其測(cè)試節(jié)點(diǎn)來看,《劍靈》的每次測(cè)試中都保持了一定的的固有節(jié)奏,在不斷版本更新中進(jìn)行歷次測(cè)試,從等級(jí)解封,到地圖開放,再到劇情的延展和武器系統(tǒng)的進(jìn)化,不難發(fā)現(xiàn)每次測(cè)試版本的內(nèi)容看出都是不斷完善改進(jìn)過程中的。

那么,經(jīng)歷過五次測(cè)試后的今天,《劍靈》8月8日開啟的公測(cè)又將如何改變呢?

《劍靈》白青公測(cè)四大顛覆改變

從目前官方披露的資料來看,《劍靈》公測(cè)啟用的白青山脈版本并非簡(jiǎn)單的漢化移植韓服的白青山脈版本,而是分別就核心玩法、地圖世界、游戲劇情、武器裝備四大游戲關(guān)鍵內(nèi)容進(jìn)行了一一顛覆,從風(fēng)帝國(guó)都城江流市的探險(xiǎn)與秦義絕的最終決戰(zhàn),到最受正義的武器系統(tǒng)全面改造升級(jí)成為神兵系統(tǒng),再到全新的地圖探險(xiǎn),以及對(duì)PVP系統(tǒng)和PVE系統(tǒng)的大膽改造。韓方開發(fā)人員更發(fā)文表示《劍靈》8月8日白青公測(cè)版本是經(jīng)過總結(jié)韓服已有版本問題和改進(jìn)建議集中修改完善,并且是先于韓服開放的版本內(nèi)容。

聯(lián)想到《劍靈》此前上線的公測(cè)懸念站,針對(duì)舊有游戲產(chǎn)品弊病一針見血的痛斥,以及從PVP和PVE玩法、武器、劇情、世界的顛覆式宣言,《劍靈》秉承了其推出以來一貫的顛覆傳統(tǒng)習(xí)慣,這次全新蛻變的白青公測(cè)也愈發(fā)的值得期待了。

作為進(jìn)入公測(cè)階段的《劍靈》來說,其在版本內(nèi)容與玩法的改變上堪稱巨大,經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)八個(gè)月版本籌備,《劍靈》白青公測(cè)絕否僅僅換個(gè)名字這么簡(jiǎn)單,那么,8月8日《劍靈》白青公測(cè)開啟,究竟會(huì)交出一份什么樣的答卷,靜待揭曉。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2013-11-28
  • 開發(fā):NCsoft
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠奇幻

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