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《軒轅劍外傳:穹之扉》首部預(yù)告 神秘少女有魅力

時(shí)間:2014-07-17 10:41:53
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

昨日軒轅劍之父蔡明宏正式揭開(kāi)了《軒轅劍外傳:穹之扉》的神秘面紗,而且在暢游GAME+發(fā)布會(huì)中《軒轅劍外傳:穹之扉》的首部預(yù)告也讓玩家們?nèi)绨V如醉。然而相信當(dāng)時(shí)許多玩家都沒(méi)有看到直播,并沒(méi)有感受到這款游戲的魅力,現(xiàn)在官方正式給我們帶來(lái)了本作的首支預(yù)告,一起來(lái)感受下吧!

首部預(yù)告:

【游戲背景】

上古時(shí)期,天帝廣開(kāi)天門(mén),使得天與地之間能夠連結(jié)相通。而凡人亦可通過(guò)登天門(mén)之法,覲見(jiàn)天帝、獲取神力,救助人間。

但天帝此舉卻被有心之士利用,導(dǎo)致人間陷入混亂,百姓生活陷入不安與困頓之中。伏羲與女?huà)z不忍見(jiàn)百姓受苦,故協(xié)同顓頊帝說(shuō)服華胥之主強(qiáng)行關(guān)閉天門(mén),自此之后,便無(wú)一人可隨意登天,神也無(wú)法隨意下凡,史稱(chēng)“絕地天通”。

斗轉(zhuǎn)星移時(shí)光飛逝,此時(shí)的人間卻由于連續(xù)不斷的王位紛爭(zhēng)與天災(zāi)人禍,使得王朝中衰,諸侯叛亂之事屢屢發(fā)生。一時(shí)之間,民心不安戰(zhàn)禍四起。在這禍亂未平之時(shí),卻有天人降世, 為這紛擾未明的人間增添更多未解的謎團(tuán)。

【歷史文化僅為框架 劇情內(nèi)容有所突破】

在發(fā)布會(huì)上,蔡明宏表示:?jiǎn)螜C(jī)最重要的劇情展現(xiàn),也是這次作品進(jìn)步的一個(gè)重要的目標(biāo)。而本次軒轅劍的故事,秉持著歷代外傳的傳統(tǒng),劇情要有所突破,所以這次穹之扉的故事,主要?jiǎng)∏橛尚戮巹?zhí)筆,加上歷代編劇協(xié)助,在歷史文化的框架下,加入了更多人性與情感的著墨。

同時(shí),由故事背景不難看出,本次故事將歷史與神話相結(jié)合,即保留了軒轅劍的特色,又增添了很多神秘與夢(mèng)幻的色彩。使得作品不再沉悶晦澀,也更容易讓玩家接受和理解。

【場(chǎng)景設(shè)定更加夢(mèng)幻 機(jī)關(guān)村落趣味十足】

由于本次《穹之扉》的故事設(shè)定更偏向于玄幻神話,所以場(chǎng)景的風(fēng)格便偏向于夢(mèng)幻唯美為主,而建筑設(shè)定也更有軒轅劍的特色,那就是將精巧的機(jī)關(guān)與日常生活結(jié)合在了一起,顯得趣味十足。

為了讓場(chǎng)景展現(xiàn)出更真實(shí)光影與細(xì)節(jié)。特地加入了鏡頭濾鏡特效及光照系統(tǒng),以營(yíng)造出更符合故事所描述場(chǎng)景氣氛。即使通過(guò)光照系統(tǒng)日夜變化只是一眨眼的時(shí)間,domo小組仍舊為場(chǎng)景繪制出日夜景色設(shè)定圖,希望能夠?qū)?chǎng)景日夜的不同氛圍表現(xiàn)的更加細(xì)致。

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8.0
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:暢游/大宇游戲,方塊游戲
  • 發(fā)售:2015-03-26(PC)
  • 開(kāi)發(fā):DOMO小組
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn),多結(jié)局

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