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《藍霹靂》為何選擇韓國網(wǎng)游廠商?Cliff親自解答

時間:2014-07-10 20:00:21
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

傳奇開發(fā)者,《戰(zhàn)爭機器》之父Cliff Bleszinskii日前公布了自己另起爐灶以后的處女作,《藍霹靂》,這是一款免費射擊網(wǎng)絡(luò)游戲。他在Reddit問答互動貼上回答了許多問題。

其中大家比較關(guān)心的一個問題就是,為何Bleszinski選擇韓國網(wǎng)游廠商Nexon作為合作伙伴,而不是歐美主場的EA或者育碧?

他的故事簡單講起來是這樣的:

“我在EA,育碧,微軟之類的大公司認識許多人。我離開Epic之后幾乎成了公交車,所有人都想搭上我,而老實講,我真的只是想歇一歇。但我有一個關(guān)系非常好的代理人,他和Nexon打交道。我將他拒之門外的時間到達極限以后(我自己也知道遲早有一天我會復出),我約見了所有老朋友,甚至包括星佳。(Mark Pincus遲到了45分鐘)”

“我請到了許多為這些大廠干活的開發(fā)人員,給他們島上啤酒,然后他們就會四下張望確保沒人在偷聽,然后跟我說‘快逃命吧,這些家伙都不是什么好同僚,他們都想手把手設(shè)計你的游戲,哪都要攙和。’ 所有廠商,都有許多開發(fā)人員在這么警告我。對不起,我不會說出他們的名字。”

后來Nexon也來找我,我當時就笑了“就那幫開發(fā)《冒險島Online》的家伙?”但是后來我會見了金英民,Nexon美國部總裁,后來我還見到了Owen Mahoney,他掌管Nexon的一切。然后我還看到了他們正在制作的游戲,我還從西方制作人員口中側(cè)面了解他們的情況。

“所有這些人在提到Nexon的時候眼睛里都放著光。他們說,這家公司會給你自由,讓你打造自己想做的游戲。等到最后要考慮產(chǎn)品化利潤化的時候,他們才會出面給與幫助。這些都是和我同樣開發(fā)游戲的朋友,他們?yōu)檫@家公司打包票,我相信他們。”

“話說其實與金英民的會面略顯尷尬,因為我們在《戰(zhàn)爭機器》里設(shè)置過一個亞洲人,也姓金,結(jié)果游戲開場一小時就死了。”

另外,我們還獲知了他自己工作室的概況,他們目前還在成長中,目標是第一年組建15 -20人的開發(fā)團隊,第二年增長到60-70人。許多前Epic員工都可能會來投靠自己的老領(lǐng)導老戰(zhàn)友。

“現(xiàn)在我們只有12人左右,一些人是離開Epic加入我的,另外還有從《使命召喚》過來的,還有從育碧來的。我們還在與更多小伙伴搞曖昧。”

“我們工作室的座右銘是:老骨頭,新血液。我想讓自己的隊伍里同時具有經(jīng)驗豐富的老手,和剛起步的年輕人,互相欽佩互相贊賞,充滿熱情。”

期間,Bleszinski還冷峻犀利地指出,為何游戲業(yè)界各大廠商看上去都是利欲熏心,壓榨玩家錢包的姿勢:

“他們并不是以為你人傻錢多,他們只是在做自己認為對的事。因為我們做游戲的平臺有限,而成本又都是天文數(shù)字,還要加上營銷成本,還要再考慮眾多專門租游戲和買二手游戲的玩家,所以大規(guī)模制作游戲的經(jīng)營周期無法持久。所以我們才會看到新瓶裝舊酒的年貨,各種DLC,季卡等等。這些只是在鼓勵大家購買游戲本體。”

最后,他列出了《藍霹靂》的相關(guān)信息:

我們正在考慮想《星際公民》那樣搞一次“資助者”的項目,但不會通過Kickstarter進行眾籌。

游戲角色將會迎合各種不同口味,不會像《戰(zhàn)爭機器》那樣全是肌肉無脖男。

游戲最初只會支持鍵鼠,如果玩家社群想要手柄,我們會想辦法。

Bleszinski已經(jīng)厭倦了黑暗血腥風格了,他要找到自己的風格,不受其他影響。

這款游戲?qū)?ldquo;盡快”發(fā)售,可能有beta測試或者搶先體驗。

設(shè)定方面,Bleszinski最初的想法是美國西南部風格。

關(guān)于游戲中是否有職業(yè)設(shè)定,職業(yè)劃分是否嚴格,目前尚未決定。

游戲計劃采用5v5對戰(zhàn),完全免費。

在工作室實現(xiàn)盈利之前,Bleszinski給自己開的年薪是1美元。

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