“研究界甜咸戰(zhàn)”:玩暴力游戲可以讓人變得更和善
- 來源:煎蛋
- 作者:Skipper
- 編輯:ChunTian
美國水牛城大學(xué)的一項(xiàng)研究表明,玩暴力游戲可以提高道德感,并且有助于培養(yǎng)“親社會(huì)行為”。
關(guān)于電子游戲的爭論,似乎永遠(yuǎn)沒有停歇過。一方認(rèn)為暴力游戲可能誘發(fā)現(xiàn)實(shí)中的暴力行為,而另一方卻不以為然。持不同意見的各種群體互相攻擊,抨擊聲鋪天蓋地,此起彼伏。
最近這項(xiàng)研究結(jié)果,稱暴力游戲可以提升玩家的道德感,更是讓這一爭論變得更加微妙。
這項(xiàng)研究由水牛城大學(xué)助理教授 Matthew Grizzard 牽頭,課題名為“在游戲中做壞人可以提升道德感”,并發(fā)表在《網(wǎng)絡(luò)心理學(xué)、行為和社交網(wǎng)絡(luò)》期刊上。
Grizzard 談到:“玩暴力游戲,道德感非但不會(huì)降低,反而還會(huì)提升,”。結(jié)合已有的相關(guān)道德研究分析,暴力游戲可以激發(fā)玩家積極和“親社會(huì)”的行為,比如寬容。
Grizzard 這項(xiàng)研究的基點(diǎn)是:內(nèi)疚感。
研究中,Grizzard 讓大量參與者在游戲中盡量讓自己“不道德”,比如選做“恐怖分子”,而不是“保衛(wèi)者”。實(shí)驗(yàn)使用的游戲名為“閃點(diǎn)行動(dòng)”,不過進(jìn)行了修改,比如增添了自定義地圖和角色。而這款游戲曾經(jīng)也被其它類似研究使用過。
每當(dāng)一局游戲結(jié)束,Grizzard 就會(huì)分析評(píng)判玩家的內(nèi)疚感,并不斷重復(fù)。結(jié)果顯示,在游戲中“不道德”的玩家內(nèi)疚感更強(qiáng),并且對(duì)“公平”,“忠誠”很“純潔”更加敏感。但 Grizzard 同時(shí)也意識(shí)到,這項(xiàng)測試并不能說明,玩家會(huì)將這些正能量轉(zhuǎn)移到真實(shí)生活中,而且也不清楚游戲?qū)λ麄冇泻螡撛谟绊?,所以決定做進(jìn)一步研究。
“自責(zé)可能是一個(gè)重要?jiǎng)訖C(jī),但并沒有真實(shí)依據(jù)說明,這些由游戲引發(fā)的情感會(huì)轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)生活”,他說道:“但如果仔細(xì)研究這些現(xiàn)象,就會(huì)發(fā)現(xiàn)并非偶然。”
其他暴力游戲?qū)I(yè)研究的影響,在這項(xiàng)研究上的影子并不明顯。一項(xiàng)研究并不能終結(jié)長期存在的爭論,Jim Taylor 在《提升時(shí)代科技:為孩子營造一個(gè)良好的多媒體世界》一書中提到。
“就暴力游戲?qū)ν婕业挠绊懀@項(xiàng)研究的結(jié)論和大多數(shù)研究的結(jié)果恰恰相反,”,Taylor 談到:“這項(xiàng)研究需要更多的重復(fù)試驗(yàn),以驗(yàn)證結(jié)論的真實(shí)性”。他指出,以往眾多研究得出,頻繁玩暴力游戲可能導(dǎo)致漠視暴力,增加玩家的攻擊性。而它突如其來的反面結(jié)論,無疑會(huì)讓這方面的爭論更加激烈。
“我并不是說暴力游戲會(huì)引發(fā)暴力行為。但兩者之間肯定存在某種聯(lián)系,不過不一定就是誘因,”,Taylor 解釋道,這個(gè)研究領(lǐng)域存在“大量灰色條帶“,“要確實(shí)弄清暴力游戲是好,是壞,還是完全沒有影響,還有數(shù)年的路要走。”
Grizzard 也表示,初期他就料想到這項(xiàng)研究會(huì)迎來質(zhì)疑聲。
“研究電子游戲?qū)θ藗兊挠绊?,其?shí)很尷尬,”,Grizzard 說道:“有些觀點(diǎn)認(rèn)為電子游戲簡直就是社會(huì)的遭難,是它們引發(fā)了校園槍擊案這樣的事件。而有些觀點(diǎn)卻認(rèn)為,電子游戲是治療社會(huì)障礙的靈丹妙藥。”
“對(duì)電子游戲做任何研究,都有可能受到雙方的抨擊。”


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