COD10霸業(yè)未成 《使命召喚OL》被動視寄予厚望
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
種種跡象表明,《使命召喚OL》(CODOL)已然成為了被動視寄予厚望的一款COD系列續(xù)作。很顯然,對于COD這個已經(jīng)歷經(jīng)了超過十年時間,十多代作品的金字招牌所給予的投入和期待,使得動視已經(jīng)不敢將所有的雞蛋放在一個籃子里——其中的一個“籃子”,無疑是將在2014年年末推出的《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》(COD11),而在單機、主機游戲總體市場規(guī)模很難有明顯的增長,又恰逢主機平臺迎來世代交替的情況下,現(xiàn)在,動視迫切需要另外一個“籃子”發(fā)揮作用,這也是CODOL已經(jīng)背負(fù)上的歷史使命。
過去的CODOL,由動視上海團隊的一群年輕人主導(dǎo)開發(fā),動視美國本土團隊僅僅給予一定的協(xié)助,曾被視作在中國大陸地區(qū)開發(fā)和制作的游戲作品中“最大牌”的一個,某些游戲動畫人才培養(yǎng)機構(gòu)還曾因為同動視上海團隊之間的定向培養(yǎng)合作,而將該項目的有關(guān)信息巧妙地放置在了自己的宣傳材料里。
但無論怎樣,從開發(fā)制作的底蘊來看,動視上海尚不足夠作為一款A(yù)AA級大作的開發(fā)主力。也因為如此,才有了動視與騰訊在4月份聯(lián)合宣布,由動視旗下老牌開發(fā)團隊、有著COD系列多部作品和眾多知名AAA級大作開發(fā)經(jīng)驗的Raven工作室主導(dǎo)后續(xù)開發(fā)。為了確保CODOL的成功,動視甚至犧牲了對于其上海團隊來說,可謂千載難逢的一次寶貴鍛煉機會。這背后,顯然不僅僅只是來自市場的壓力,也不止是為了對合作伙伴騰訊有所交代。事實上,更多的業(yè)內(nèi)觀點認(rèn)為,這是源于動視對于COD系列未來前景的籌謀。而這樣的籌謀,則更多地源于《使命召喚:幽靈》(COD10)的表現(xiàn)。
早在《使命召喚:黑色行動2》(COD9)以創(chuàng)紀(jì)錄的高銷量,超越曾一度被認(rèn)為是COD系列巔峰的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》(COD8)的時候,動視便已經(jīng)開始對一年之后的COD10寄予了厚望——對有著“年貨召喚”之稱的COD系列來說,前一代作品的發(fā)售,通常意味著下一代作品已處于開發(fā)的沖刺階段。COD9火爆,那么,COD10沒有任何理由遜色于它,至少,不能有太大的差距。然而,事與愿違的是,COD10盡管成為了PS4平臺上最賣座的產(chǎn)品之一,卻也無法挽回其銷量比COD9落后不少的事實。更何況,同年發(fā)售的GTA5表現(xiàn)太過搶眼,僅就單款作品的表現(xiàn)來說已壓過了COD10一頭。
審美疲勞也好,主機世代交替也罷,商業(yè)化的AAA級大作,市場表現(xiàn)就是廠商的命脈。因此,動視已然到了必須轉(zhuǎn)換思路的時候——每年一部的“年貨”發(fā)布節(jié)奏固然得延續(xù),但在此之外,為什么不能開辟另一個戰(zhàn)場?比如……網(wǎng)游!
除了在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)里開辟新的市場格局之外,筆者同時留意到另一個似乎極少有人提及的事實——細(xì)致挖掘COD近年來系列作品的銷量,會發(fā)現(xiàn),從COD8,到COD9,再到COD10,其PC平臺的銷量竟然呈現(xiàn)逐年遞減的趨勢。根據(jù)知名游戲相關(guān)銷量統(tǒng)計機構(gòu)VGChartz的資料顯示:COD10在PC平臺的銷量僅為COD8和COD9的一半不到,在這一數(shù)據(jù)上的表現(xiàn)僅位列歷代作品第六位。由此可見,在PS4、Xbox-One帶來新的次世代主機變革之際,已購買或有意愿購買主機的游戲玩家,會越來越傾向于在主機平臺上體驗COD,而非PC。
在這樣的大背景下,基于PC平臺開發(fā)制作的CODOL,則會成為那些并未擁有次世代主機,也無意去購買主機的用戶最理想的選擇之一。

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