次世代版本《上古卷軸OL》或跳票至2015年發(fā)行
- 來(lái)源:3DM新聞組-蘇少
- 作者:蘇少
- 編輯:ChunTian
《上古卷軸OL》的開發(fā)商Bethesda日前向媒體透露,盡管開發(fā)小組目前正在全力進(jìn)行游戲次世代版本的開發(fā)工作,但就目前的進(jìn)度而言,《上古卷軸OL》有可能跳票到2015年才能在次世代主機(jī)平臺(tái)上與玩家見面。
Bethesda的創(chuàng)意總監(jiān)保羅.薩奇在接受游戲傳媒IGN采訪時(shí)說(shuō):“我們現(xiàn)在分秒必爭(zhēng),每個(gè)人都希望游戲能在2014年內(nèi)如期發(fā)售,但我實(shí)在沒(méi)辦法給大家打包票。無(wú)論如何,我們會(huì)盡力而為。“Xbox One和PS4版本的《上古卷軸OL》原計(jì)劃與2014年6月份發(fā)行,但Bethesda兩個(gè)星期前突發(fā)聲明稱“游戲?qū)⑻贝蟾虐肽陼r(shí)間“,將發(fā)售日期推遲至2014年11月。
在談到本次可能跳票的原因時(shí),保羅則聲稱“游戲開發(fā)中遇到了一些嚴(yán)重的問(wèn)題“,盡管沒(méi)有點(diǎn)明具體是因?yàn)槟男﹩?wèn)題延誤了游戲的開發(fā)進(jìn)度,但聯(lián)系到Bethesda在之前接受采訪時(shí)曾說(shuō)過(guò)“將游戲無(wú)縫接入兩大主機(jī)平臺(tái)的專屬網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)“,或許能略知一二。
保羅還就目前《上古卷軸OL》版本中玩家很關(guān)心的玩家大廳的問(wèn)題給予了解答:“很遺憾,目前我們還沒(méi)有計(jì)劃于近期在游戲中加入玩家大廳。玩家大廳對(duì)于一個(gè)游戲而言是一個(gè)很重要的社交組成部分,我們需要確保把它的功能做的盡善盡美,然后再放出來(lái)以服務(wù)玩家。“
《上古卷軸OL》的PC版本已于2014年4月發(fā)售,并且計(jì)劃于本周以免費(fèi)DLC的形式開放第一個(gè)冒險(xiǎn)區(qū)域“Craiglorn“。

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