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動視認(rèn)為Sledgehammer足夠成為COD第三個開發(fā)商

時間:2014-05-19 04:13:53
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在最近的一次采訪中,動視的Eric Hirshberg分享了《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》制作上的一些細(xì)節(jié)。

Eric解釋了為什么Sledgehammer Games被選擇成為系列最新的開發(fā)工作室。他們在《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中初試身手,而在動視把系列制作周期改為3年后挺身而出。

Eric透露,Sledgehammer當(dāng)時正在制作一款非常不錯的第三人稱視角游戲。Sledgehammer因為曾經(jīng)制作過系列的經(jīng)驗而有一定的優(yōu)勢,同時也沒有在系列上花費(fèi)太久的時間,所以還可以帶來新的創(chuàng)意。

Eric談?wù)摿讼盗屑娱L的開發(fā)周期是為了保持一定的質(zhì)量。他隨后談?wù)摿藙右暼绾晤A(yù)測了為第八代主機(jī)開發(fā)游戲的挑戰(zhàn)性,這個預(yù)測完全正確。他解釋說他們預(yù)測在一開始大家應(yīng)該都會遇到難題,但是可以堅持下來的公司將會獲得大量的商機(jī)。

當(dāng)然,Eric也談?wù)摿巳绾我粋€正確的計劃讓《使命召喚》系列成為了第七代和第八代主機(jī)上最成功的游戲。

當(dāng)被問及是否有計劃把Michael Myers和Predator制作成游戲的時候,Eric解釋說他們并沒有獲得更多游戲授權(quán)的打算,而是計劃做出更多不同的嘗試。這種想法讓開發(fā)商把僵尸帶入了《使命召喚》的世界,而他對于Sledgehammer未來將給游戲帶來更多創(chuàng)意充滿信心。

《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》預(yù)計將于11月4日在PC,PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360上發(fā)售。

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