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韓媒怒噴《星際爭霸2》 亂改平衡不怕玩死自己?

時(shí)間:2014-05-13 11:08:30
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

照常理來說,游戲開發(fā)商能夠積極、不斷的對游戲進(jìn)行完善絕對是一件好事,但近來《星際爭霸2》的平衡性設(shè)計(jì)師David Kim卻因工作太積極而引來玩家不滿,甚至韓媒還專門撰文批評他有點(diǎn)“多管閑事”。

有統(tǒng)計(jì)顯示,David Kim僅在2014年便對《星際爭霸2》進(jìn)了10次常識性的平衡調(diào)整,其中一些最終被實(shí)裝游戲。由于更新頻繁,因此選手需要不斷的適應(yīng)新的游戲數(shù)據(jù),準(zhǔn)備新的戰(zhàn)術(shù),相當(dāng)疲憊。

韓媒DailyEsports在報(bào)道指出,與《星際1》時(shí)代相比,現(xiàn)在的暴雪對《星際2》施加了過多的平衡性干預(yù),當(dāng)玩家們在特定的平衡性下費(fèi)盡氣力創(chuàng)造出一種新戰(zhàn)術(shù)時(shí),馬上就又有補(bǔ)丁出來“鎮(zhèn)壓”。這樣的惡性循環(huán)一直持續(xù),游戲體驗(yàn)會(huì)越來越差,因?yàn)橥昝赖钠胶庥肋h(yuǎn)不可能達(dá)到。

因此,暴雪能不能像《星際1》時(shí)一樣,把平衡問題交給選手們自己來解決呢?官方只需要在發(fā)現(xiàn)嚴(yán)重平衡性問題時(shí)再出手就好了。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空,RTS

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