畫(huà)面有所進(jìn)步 《火焰限界》PC畫(huà)面表現(xiàn)詳盡分析
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
動(dòng)作RPG新作《火焰限界》現(xiàn)已發(fā)售。制作組Spiders之前的《火星:戰(zhàn)爭(zhēng)記錄》為本作提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。本作的目標(biāo)是進(jìn)一步提升游戲機(jī)制,改正之前的錯(cuò)誤。今天我們不評(píng)測(cè)游戲性,只說(shuō)畫(huà)面。而我們可以真誠(chéng)地說(shuō),《火焰限界》比《火星:戰(zhàn)爭(zhēng)記錄》更加出色。
Spider大多數(shù)游戲都是使用Silk引擎制作的,《火焰限界》也不例外。Silk引擎支持的所有光影特效都被充分利用,但總體效果中規(guī)中矩,與上世代主機(jī)游戲的效果差不太多。
本次畫(huà)面評(píng)測(cè)使用的是超頻的Q9650 (4.2Ghz),4G 內(nèi)存,英偉達(dá)GTX 690,最新版本ForceWare驅(qū)動(dòng),Windows7 - 64位系統(tǒng)。英偉達(dá)為本作添加了SLI選項(xiàng),但有的時(shí)候SLI的表現(xiàn)并不理想。相信英偉達(dá)還會(huì)推出補(bǔ)丁。我們注意到了一些畫(huà)面閃爍的問(wèn)題,尤其是在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,以及為了達(dá)到4K分辨率而降低采樣率的時(shí)候。
《火焰限界》是一款吃GPU的游戲,所以我們的Q9650 CPU完全無(wú)壓力,無(wú)論是虛擬雙核還是實(shí)際四核,畫(huà)面表現(xiàn)上沒(méi)有差別。這款游戲只支持DX9,但對(duì)于低端CPU非常友好。
《火焰限界》非常吃GPU。一塊GTX680不足以在“最高”的畫(huà)面效果下以60fps 1080p運(yùn)行游戲,除非把陰影效果調(diào)到“高”。如果換成GTX690(或者泰坦)則可以毫無(wú)壓力地達(dá)到1080p,而且特效全開(kāi)。令我們吃驚的是,如果調(diào)成4K分辨率,我們的GTX690立刻就顯得力不從心。雖然《火焰限界》沒(méi)有提供太驚艷的終極視覺(jué)效果,但卻十分挑剔GPU。如果想達(dá)到1080p,必須用高端顯卡。
游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)方面,《火焰限界》只能算是現(xiàn)在主流平均水平,場(chǎng)景中有空氣墻,玩家與環(huán)境的互動(dòng)很有限,只有少數(shù)物體可被破壞,人物動(dòng)作略僵硬,不同的動(dòng)作之間缺少過(guò)度,嘴唇同步略渣,從某個(gè)角度看,人物的棱角感很強(qiáng),不真實(shí),而且許多貼圖材質(zhì)都是低分辨率的。
光影效果讓人略感不爽,因?yàn)椴捎昧俗睾谏臑V鏡。PC玩家可以用SweetFX調(diào)整游戲視覺(jué)效果,但整體的陰暗風(fēng)格讓這款新作顯得不夠新鮮。
總體來(lái)說(shuō),《火焰限界》需要中檔CPU搭配頂級(jí)GPU(才能特效全開(kāi))。但提供的視覺(jué)效果卻對(duì)不起它吃掉的GPU資源。它吃掉的顯存高達(dá)1GB,如果你的顯存比較吃緊,那就必須關(guān)閉環(huán)境光遮蔽,降低陰影和材質(zhì)質(zhì)量。
最后,我們想要指出,《火焰限界》的鍵鼠操作非常順手,不像《黑暗之魂2》那么飄忽。全部菜單選項(xiàng)都能通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)選完成。


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