《賽車計劃》PS4與PC畫面對比 兩者幾乎毫無區(qū)別
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
有些玩家可能會問,除了畫面驚人以外,《賽車計劃》還有其他令人稱道的地方嗎?答案就是開發(fā)商Slightly Mad工作室在沒有《GT》等賽車游戲如此龐大的資金支持下還能制作出如此優(yōu)秀的效果的壯舉。這款賽車游戲在PC上的效果已經(jīng)非常驚人,但是在宣布退出PS4和Xbox One版本后,對比兩個版本就變得更有趣了。
我們用效果最好的主機版本,PS4版本的畫面同PC版本做了對比,PS4畫面在上,PC版本在下。結果令人吃驚。
第一個是駕駛室的對比。沒有很大區(qū)別,PS4版本只是因為多云的天氣而缺少一點車身的反光。PC版本則是陽光明媚的天氣。視覺距離也幾乎一致。
下面,我們對比了BAC Mono的前蓋。兩個版本都有很強烈的反射。雖然角度不同,但是效果都一樣優(yōu)秀。又是一個平局。
對比BC Mono的背面有一些難度,因為兩個畫面的移動速度不同。不管怎樣,你都會看到兩個版本的反射都非常優(yōu)秀,都沒有鋸齒。
PS4版本的RUF CTR3看起來更清晰,但是PC版本的模糊是因為環(huán)境效果。PS4版本的實時反射為此更加明顯,但是你可以看到PC版本中前蓋上面的水滴。PC版本可以看到一些鋸齒,但可能也是因為效果的原因。
RUF CTR3兩種不同材質前蓋近景,一個是PC版本紅色chrome前蓋,另外一個是PS4的圖案設計。我們比較欣賞PS4版本,因為反射的效果,但是如果你看一下PC版本,你會發(fā)現(xiàn)車身側面一些不是很明顯但是非常真實的反射。PC版本地面的材質也證明了游戲注重細節(jié)的特點。
總的來說 ,我們在反鋸齒,材質效果,反射和視線距離上沒有發(fā)現(xiàn)任何明顯的區(qū)別。

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