《龍騰世紀(jì):審判》新敘事方式 不被質(zhì)量效應(yīng)桎梏
- 來源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Bioware的執(zhí)行制作人Mark Darrah最近確認(rèn)了“三部曲的終結(jié)之作”將在10月7日發(fā)售的消息,不過不像《質(zhì)量效應(yīng)》,他們從來沒打算做模糊不清的結(jié)局。
每一作《龍騰世紀(jì)》都帶著一大堆擴(kuò)展空間,以及新的主角。制作人Cameron Lee表示說它們并沒有多重結(jié)局。游戲中會(huì)存在一個(gè)主要的劇情,但從來沒有中心角色,就像《輻射》里的謝帕德指揮官。
BioWare表示在前作中,他們的角色可以探索整個(gè)世界,因?yàn)檫@些角色并沒有特別的故事和背景限制住自己。實(shí)際上他們認(rèn)為《審判》將是目前為止他們最具野心的作品,因?yàn)槲覀兺婕也攀钦麄€(gè)游戲風(fēng)格的主導(dǎo)。
“這就是本作最棒的地方。當(dāng)你投入于游戲的開放世界部分時(shí),你可以是個(gè)二手商人,你會(huì)遇到傳統(tǒng)的小任務(wù),而你的自由度還是相當(dāng)高。”
“當(dāng)你到了某個(gè)你強(qiáng)到足以解鎖的地點(diǎn)時(shí),游戲就能帶你去下一條精密的路線。我個(gè)人認(rèn)為這能幫助我們?cè)谟螒蛑羞M(jìn)行穩(wěn)健的敘事。你可以探索,收集材料以及加工,研究地區(qū),找到其核心。當(dāng)你覺得自己可以去精密路線時(shí),路線就會(huì)出現(xiàn)在那里。”
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