Rocksteady的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》次世代展望
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
現(xiàn)在PS4和Xbox One已經(jīng)問世,游戲工作室終于可以用新的硬件打造新的體驗(yàn)。而《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》就是這樣一款游戲。
日前,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》制作人Dax Ginn討論了他們在制作《阿卡姆騎士》的時(shí)候如何考慮PS4和Xbox One的應(yīng)用,以及新硬件給他們帶來的新潛力。
“Rocksteady作為一個(gè)以視覺效果為主要形式的公司,我們主要想做的是使用次世代硬件性能打造前代硬件不可能實(shí)現(xiàn)的精彩視覺體驗(yàn)”
“大家已經(jīng)看到我們在哥譚市中加入的細(xì)節(jié)程度,以及蝙蝠車橫沖直撞時(shí)的物理破壞效果,玩家真的能感到自己駕駛著一輛傳奇載具,像坦克一樣在城市里橫行霸道。”
PS4和Xbox One的硬件性能讓Rocksteady能夠打造一個(gè)可破壞的哥譚市,不僅如此,這次的規(guī)模和面積也比以前大許多。
我們已經(jīng)聽到許多制作組透露關(guān)于次世代主機(jī)游戲開發(fā)更加方便的報(bào)道,而且也讓同樣的資源可以做出更多細(xì)節(jié)。
能夠聽到制作組積極有信心的聲音也讓我們對游戲充滿了信心。筆者已經(jīng)等不及今年年底快點(diǎn)玩到《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》了。


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