史克威爾表示重新考慮迎合全球主流玩家市場(chǎng)問題
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史克威爾日前表示在本來認(rèn)為是小眾作品的《勇氣默示錄》獲得成功之后,公司會(huì)重新考慮以迎合全球主流玩家市場(chǎng)為目的的游戲制作觀。
在接收Nikkei Trendy采訪時(shí),史克威爾社長(zhǎng)Yosuke Matsuda表示公司曾經(jīng)為了迎合全球廣泛玩家群體而失去了制作游戲的焦點(diǎn)和特色。
“實(shí)際上這些作品不僅日本玩家不待見,”Matsuda在談及公司最近的日語作品時(shí),“而且對(duì)于全球玩家來說也不適合,是不完整的作品。”
但是后來通過《勇氣默示錄》這一作品,本來認(rèn)為是面向死忠JRPG粉絲推出的小眾作品,卻意外的獲得成功,使史克威爾開始重新考慮制作游戲的定位。“從另一方面來說,有些我們專為日本玩家打造的JRPG,比如《勇氣默示錄》,因?yàn)閹в邢鄬?duì)合適有趣的元素,反而在全球市場(chǎng)上也賣得不錯(cuò)。”
史克威爾去年整體表現(xiàn)不佳,并且在2013年開始時(shí)大虧損后進(jìn)行了一系列的部門調(diào)整。公司希望今年能夠?qū)崿F(xiàn)盈利,而通過重開的《最終幻想14:重生之境》已經(jīng)有了一些起色。

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