理解錯(cuò)了?SE實(shí)際并未宣布將制作更多回合制RPG
- 來(lái)源:automaton-media
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
近日,一些英文媒體發(fā)布頭條稱(chēng),“Square Enix計(jì)劃制作更多回合制RPG”,并稱(chēng)消息來(lái)源于該公司最近的股東會(huì)議。但日本游戲媒體automaton-media卻表示”這很可能是語(yǔ)言障礙所致的誤解。“根據(jù)他們的日語(yǔ)編輯團(tuán)隊(duì)核實(shí),Square Enix當(dāng)時(shí)的回應(yīng)是審慎且符合公司慣例的表態(tài),并非對(duì)公司未來(lái)開(kāi)發(fā)計(jì)劃的宣言。
automaton-media表示此誤解源于一位參加了Square Enix于6月25日舉行的第45屆年度股東大會(huì)的日本記者所發(fā)的帖子。該記者提出了一項(xiàng)請(qǐng)求:希望《勇者斗惡龍》和《最終幻想》系列作品能夠更定期地發(fā)布,理想情況下能逐年交替推出。該記者還表達(dá)了希望未來(lái)的《最終幻想》和《勇者斗惡龍》新作能回歸回合制戰(zhàn)斗的愿望,并援引了《最終幻想XVI》的方向轉(zhuǎn)變以及Sandfall Interactive開(kāi)發(fā)的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功作為例證。
對(duì)此,automaton-media認(rèn)為SE的回應(yīng)是謹(jǐn)慎且不置可否的,是公開(kāi)股東會(huì)議上經(jīng)典的處理方式,對(duì)于回合制rpg,他們認(rèn)為SE將一如既往的進(jìn)行開(kāi)發(fā),對(duì)于《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,SE高管也僅僅是注意到了。
也就是說(shuō)SE不會(huì)制作更多的回合制RPG,或者沒(méi)有此類(lèi)項(xiàng)目在規(guī)劃中,但他們?cè)诒敬螘?huì)議上的這番具體表態(tài)并不包含這樣的含義,這僅僅是對(duì)反饋意見(jiàn)的一種確認(rèn)。


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