GDC講座 稻船敬二述說對日本游戲市場復(fù)蘇展望
- 來源:巴哈
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
關(guān)于即使在日本的游戲業(yè)界里,與目前知名度并不高的8-4廣告團隊來合作這件事,稻船敬二只說道“我們只是感受到能一起讓這個計劃能夠成功的這種熱情才決定這樣做的”,從稻船敬二的表現(xiàn)來看,感覺出對于8-4團隊有著相當(dāng)?shù)男刨?。這支8-4團隊是包含在日本的美國人的麥克唐納先生在內(nèi),團隊全體成員都能使用多國語言來溝通的“國際多元化”團隊。將涵蓋全球般的社群營運工作以即時方式來進行傳播。
不時提起“《無敵9號》有著時常要跨越困境的宿命”的稻船敬二,實際上在comcept與8-4合作之下,已經(jīng)可以說是實現(xiàn)了日本的游戲業(yè)界前人未及的創(chuàng)舉,于集資網(wǎng)站Kickstarter里的資金調(diào)度,以及將核心玩家卷入其中的社群作法獲得了成功。前幾天,以《惡魔城》系列所為人所知的制作人五十嵐孝司先生在表示要離開KONAMI時,對于國外媒體Kotaku的采訪中說出“稻船敬二對我的決定給予相當(dāng)大的鼓舞”這番話,關(guān)于這件事稻船敬二也送上了“對于五十嵐先生的勇氣讓我由衷地感到佩服”這樣祝福的聲援。
講座的最后,想從稻船敬二口中談?wù)勱P(guān)于日本的游戲產(chǎn)業(yè)的未來性,他留下了“日本人的優(yōu)點是甚么呢。在至今為止的歷史之中,日本人在資源及人口甚至于領(lǐng)土上這許多的限制之中下足了工夫,讓創(chuàng)造性能夠開花結(jié)果。在強加了許多的限制之下,現(xiàn)今的日本游戲業(yè)界就有如讓人感到處于類似的情況下。”的評論,令人感到印象深刻。
日本人本來就擁有的“對于制作的才能與態(tài)度”,期待在即使是現(xiàn)在的游戲業(yè)界里也能夠有所發(fā)揮,應(yīng)該也不僅有稻船敬二這樣認為而己。能夠帶給日本游戲產(chǎn)業(yè)活力的,究竟是在墻壁之外的自制游戲開發(fā)者呢,還是要將墻壁打破的商業(yè)創(chuàng)作者呢。就讓我們一起靜靜地守候《無敵9號》的開發(fā)情況及日本游戲產(chǎn)業(yè)的未來吧。

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