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Bungie有野心 《命運》角色自定義系統(tǒng)非常出彩

時間:2014-03-24 13:41:53
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

讓玩家按照自己的意愿,打造屬于自己的戰(zhàn)士已成為越來越多的游戲選擇,許多多人在線角色扮演類游戲已經(jīng)這么做很多年了,而且早已發(fā)展成型。但是Bungie要把角色自定義帶到自己的射擊游戲中,提供非常多的皮膚,裝甲,武器和物體供玩家選擇。

在今天早上GDC大會上,Bungie技術藝術指導Scott Shepherd就談論了《命運》龐大的角色自定義系統(tǒng)。角色的身體分為四個部分:頭,胸,胳膊,腿。通過游戲,玩家可以獲得新的物品碎片來裝備這四個部分。Shepherd說開發(fā)團隊現(xiàn)在正在尋求一個平衡,保證裝備的能力,而且還要美觀,也就是實用和美麗并存。

獲得的物品碎片可以無限循環(huán)用于各種裝甲套裝。Shepherd說《命運》是一個系列,Bungie想要在接下來10年內(nèi)繼續(xù)這個系列,所以想要延長生命周期就需要好的自定義系統(tǒng)。當玩家撿起裝備后,他們需要存起來,也許過幾年這些材料會非常珍惜。

Shepherd說開發(fā)者在開發(fā)最初就開始仔細琢磨自定義系統(tǒng),游戲的自定義系統(tǒng)更像是樂高積木,每一片都有自己的作用,通過積累達到玩家的需求。

Bungie還為三個職業(yè)各制作了幾個調(diào)色板,物品可以改變形狀和顏色,形成更高級的物品。另外團隊還制作了一個工具可以自動幫助物品改變適應女性角色的體形,這樣玩家不用為了能讓女性角色穿上,刻意去改變物品,提高了效率。

《命運》將在今年秋季發(fā)售,在這段時間里Bungie還將不斷完善自定義系統(tǒng)。其中一個新的特性就是印花系統(tǒng),另外團隊還會擴展游戲的顏料系統(tǒng),提供顏色的層次感。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-09-09(PS4)
  • 開發(fā):Bungie
  • 語言:英文
  • 平臺:PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭科幻,軍事,暴力

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