Bungie新作《命運》角色采用電影級面部捕捉系統(tǒng)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Faceware科技公司是無標(biāo)記點3D面部表情捕捉技術(shù)的先驅(qū)和資深服務(wù)提供商,今天他們宣布游戲開發(fā)商Bungie工作室選用了他們的專業(yè)面部動作捕捉產(chǎn)品線,為他們的次世代射擊游戲《命運》帶來真實的人物面部表情。
《命運》是Bungie工作室制作,動視發(fā)行的革命性FPS,玩家可以對自己的角色進(jìn)行高度自定義,裝甲,武器和其他配件加起來可以有無數(shù)種組合。預(yù)計2014年9月9日發(fā)售。
Faceware研發(fā)的無標(biāo)記點面部動作捕捉系統(tǒng)曾應(yīng)用于Bungie的《光暈:致遠(yuǎn)星》,這系列軟件產(chǎn)品線可以捕捉到演員面部表情的每個細(xì)節(jié),并處理生成虛擬角色的表情,讓Bungie的美工可以為他們的角色添加栩栩如生的細(xì)節(jié)。Faceware捕捉并生成表情的簡易性是Bungie選擇本軟件的最主要原因。
Bungie工作室電影動畫總監(jiān)Dave Lieber表示:“當(dāng)我們Bungie開發(fā)游戲的時候,我們的目標(biāo)是融合頂尖技術(shù),精致美工,震撼劇情和深層次游戲操作體驗,讓全球玩家都享受游戲過程。Faceware的技術(shù)曾經(jīng)被奧斯卡或?qū)㈦娪昂晚敿釧AA級游戲應(yīng)用過。這充分說明他們的產(chǎn)品經(jīng)得住考驗,便于使用,對于任何一個想要提升虛擬角色真實度的團(tuán)隊來講,都是不可或缺的工具,它的使用者不需要被限定在特定的動作捕捉流程,器械或者藝術(shù)風(fēng)格之下。”
Bungie工作室首席面部動畫師Pat Jandro補充說:“Bungie的美工將有充分的自由度,根據(jù)真人面部表情基礎(chǔ),任意添加自己的藝術(shù)想象。”
Faceware科技公司產(chǎn)品開發(fā)副總裁Pete Busch表示:“Bungie已經(jīng)在過去的幾年中制作了許多優(yōu)秀作品。他們是業(yè)內(nèi)一流團(tuán)隊,他們再次挑選我們Faceware是巨大的榮譽,我非常期待看到《命運》的表現(xiàn)。”
Faceware的“專業(yè)面部表情動作捕捉產(chǎn)品線”是從頭到尾一站式表情捕捉工具,可以對人類面部表情進(jìn)行捕捉,分析并轉(zhuǎn)移到虛擬形象臉上。產(chǎn)品線包括硬件產(chǎn)品“專業(yè)頭戴攝像頭系統(tǒng)”和“GoPro 頭戴攝像頭工具包”,軟件產(chǎn)品“分析器”和“重定位器”。目前的應(yīng)用下至手機游戲《共和國》,上至AAA級大作《俠盜獵車3 - 5》《NBA 2K10 - 2K14》《孤島危機2,3》《光暈:致遠(yuǎn)星》以及最新的《命運》。

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