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GDC 2014:用畫面講述故事的PS4最新作《Rime》

時間:2014-03-22 09:48:35
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

rime

《Rime》是一款安靜但又有力的游戲。游戲非常安靜,但是氣氛和感覺卻無以復(fù)加。

在GDC上,Tequlia Works的藝術(shù)總監(jiān)Jose Luis Vaello Bertol解釋了創(chuàng)作團(tuán)隊對于游戲的目標(biāo),那就是讓玩家感到無助和脆弱。游戲的設(shè)定就已經(jīng)充滿了這種基調(diào),而游戲世界的設(shè)計更加放大了這種氛圍。

《生化奇兵》和《暗黑之魂》都證明了游戲的環(huán)境并不僅僅是一個故事發(fā)生的地點,它可以支持游戲的各種事件。

《Rime》的游戲世界和結(jié)構(gòu)非常巨大。游戲的給人一種站在大海旁就會感覺自己的渺小的感覺。游戲的廢墟也被自然占據(jù)。樹木和動物隨處可見,他們正在慢慢的占據(jù)整個世界。只能在一些石像上找到人類文明的殘余。

Bertol說:“我們用這些石像來給玩家?guī)硪恍┬畔?,他們會思考,到底發(fā)生了什么?這些人是誰?為什么他們都看著同一個方向?”

Rime的顏色組合使用了大量的黃,藍(lán),橘紅和白色。Bertol提到他想在《惡魔城:暗影之王》以后嘗試一些不同的視覺風(fēng)格,但是這種顏色的轉(zhuǎn)換也會起到為玩家指引路徑的作用。

他說:“形狀簡單的結(jié)構(gòu)能讓玩家記住都經(jīng)過了哪些地方,也可以作為一些事情的參照物,這也是解決問題的一種方法。”

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Grey Box
  • 發(fā)售:2017-05-27(PC)
  • 開發(fā):Tequila Works/QLOC
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:治愈,小清新

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