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制作組稱次世代技術(shù)為《神偷4》帶來(lái)了諸多改進(jìn)

時(shí)間:2014-02-24 04:54:49
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

神偷4》設(shè)計(jì)人員表示,PS4和Xbox One讓這部游戲變得更加具有代入感。讓游戲流程更加流暢不間斷。

雖然各平臺(tái)版本的游戲流程都是一樣的,但首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Daniel Windfield Schmidt表示,新世代主機(jī)版本的游戲在細(xì)節(jié)上進(jìn)行了更多改進(jìn),讓游戲體驗(yàn)產(chǎn)生了微妙的變化。

“我們首先需要保證各平臺(tái)版本的核心游戲體驗(yàn)是一直的,是不存在硬件歧視的。但新世代主機(jī)版本的游戲,我們想要將浸潤(rùn)感發(fā)揮到更高水平。敵人NPC將會(huì)給出更多互動(dòng)反應(yīng),環(huán)境細(xì)節(jié)更豐富,材質(zhì)分辨率更高,人物動(dòng)作更真實(shí),一切細(xì)節(jié)都讓游戲體驗(yàn)更流暢更帶感。”

藝術(shù)總監(jiān)Nicola Cantin稱,雖然新世代主機(jī)和PC版的畫(huà)面更好,但PS3和Xbox 360版本也并不遜色許多。“即使是在前代主機(jī)上,游戲也是浸潤(rùn)感十足。我們對(duì)此非常自豪,因?yàn)槿魏伟姹镜挠螒蚨汲錆M了我們的熱愛(ài)。是的,新世代主機(jī)有著更多進(jìn)步,所以說(shuō)我們對(duì)所有版本的游戲都感到自豪。如果你的PC性能足夠強(qiáng),你可以嘗試4K分辨率的畫(huà)面。”

Schmidt 最后總結(jié)說(shuō),《神偷4》的制作原則還是首先要確保全平臺(tái)的游戲體驗(yàn)一致。“我們非常注重游戲體驗(yàn)的一致性。如果不同平臺(tái)之間的游戲體驗(yàn)差別太大,玩家一定不會(huì)買(mǎi)賬的。”

《神偷4》預(yù)計(jì)本月月底發(fā)售,預(yù)計(jì)下周一媒體評(píng)測(cè)出爐。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2014-04-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Eidos-Montréal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻

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